《灵魂能力4:破损的命运》的PSP版即将在今年夏天在北美发售,之前,1UP网站采访过《破损的命运》的主设计师桧山纪之,对这款游戏的一些创作理念和移植到PSP的一些看法提出了一些问题,桧山纪之一一解答了,让我们看看作为游戏的主设计师桧山纪之对这款游戏有什么评价吧。
1UP:为什么这款游戏名字叫破损的命运?
桧山纪之:我们想让每个玩家都能够忘记之前几作灵魂能力,从头开始来体验这款新的游戏。
1UP:本作中,我们仍然可以看到Hilde、Taki、Ivy和Mitsurugi。我们也可以看到一些角色,比如Algol《灵魂能力4》的最终boss,Yoda和Darth Vader?
桧山: 我不可能现在就把全部的人物名单给你,我们会有新角色加入,总共可能有30人。
1UP:新角色可能来自《灵魂能力3》和《灵魂能力4》吗?
桧山:在这点上,我不能给你答复,但是你可以想象到大多数主角,我可以告诉你一个新主角,名字叫丹皮尔。
1UP:他和拉尔夫一样是法国人吗?
桧山:目前国籍未定,但是一定是来自欧洲。
1UP:新人物的是怎么创建出来的?
桧山:我们没有明确的模式去创造一个新人物。他们大多会先从角色的攻击方式和外表方面来构思,用逆向思维来创建这个人物。
1UP:还有其他的客串人物吗?
桧山:我有个问题问你:如果你有机会来选择一个客串任务色,你更喜欢看到谁?
1UP:铁拳里的人物! 三岛平八在《灵魂能力2》里面出现过。
桧山:我们会考虑的。
1UP:那么,你们会用网站投票的形式选出来客串人物吗?
桧山:这是个非常好的主意。
1UP:丹皮尔会在Xbox Live和PSN版的《灵魂能力4》里面出现吗?
桧山:如果我们从玩家的的反馈中发现玩家确有此意,很有可能破损的命运的创作者们会试着这样做。
1UP:玩家们认为灵魂能力4的对战场景是非常完美的,在2009年EVO上,会有一个大的街头霸王和其他对战游戏的展台。破损的命运会和这个展台抗衡吗?例如希尔坦,在破损的命运中是非常强势的。她有一套动作是在屏幕的各处发出响声扰乱对手。破损的命运中,她的扰乱战术会被调整吗?
桧山:我们不能再放出更多这种个性人物的资料了。但是我们说过,破损的命运会保持《灵魂能力4》里的那些很有特点部分——必杀终结,碎衣系统和8方向移动。事实上我们正在把这些系统强化。所以,这些都会有更好的调整。
1UP:我还没有看到那些即时环境系统。在那个原创的幽灵海盗船的场景,船上的木条会被倒下的角色打坏,那么破损的命运里也会有这些场景吗?
桧山:如果需要,即时场景会加入的。
1UP:把《灵魂能力》移植到PSP上会有什么限制吗?
桧山:在专业领域,没有什么限制。关键是一些基本的创意和理念的改动会花费太多的时间。我们希望游戏可以更适合大众玩家,让每个人都能很轻松的上手这款游戏。
1UP:可以谈谈你的对大众化的想法吗?
桧山:在之前的《灵魂能力》中,我们可以看出来新手很难快速上手,因为战斗系统的要求很严(比如场景打斗中的高位低位攻击)。开发小组希望给每个人平等的机会,所以在游戏中开发了新手的训练场。玩得更多,学得的技能也越多,这是在破损的命运之前的基本理念。
1UP:破损的命运是《灵魂能力4》的续作还是有一个全新的故事线?
桧山:这时还不好说,现在的故事是在《灵魂能力4》故事线的延续。开发小组希望主要故事仍然在几个主角上。
1UP:你们宣布发售日期了吗?
桧山:我们已经宣布了北美将在2009年夏天发售。
1UP:在日本呢?
桧山:我们还没确定时间。
1UP:你认为北美的玩家更喜欢《灵魂能力》吗?
桧山:是的,我们更重视北美市场,可能是因为人,游戏理念或者其他更多的原因吧。我觉得北美市场对我们来说更重要。当然,日本和欧洲也有不少的《灵魂能力》玩家,我们是在给全世界玩家开发《灵魂能力:破损的命运》。
网友评论