1、除了黑暗圣堂武士以外,还有没有其他单位会有多个模型(例如男性和女性的幽灵)?
目前我们没有打算让其他单位拥有多个模型。
2、在SC1以及母巢之战时代,航母很少能在高水平的对抗比赛中出场,由于它们在数量大的时候非常致命,而在只有几个的时候却又相当无力。那么到目前为止,你们有没有想什么办法让航母即使在数量不多,也不一定有其他空军支援的情况下也能有用呢?目前航母是什么状况?还有人族的战列舰呢?
一般来说,当然是你有越多的航母或者战列舰越好。但是,即使是一小队航母或者战列舰也能为你的陆军或空军部队提供很好的支援。
3、最近我们被告知,工人不能再使用“巡逻”命令了。这可让SCV的“自动维修”大打折扣。(在《魔兽争霸3》中,你可以让一个工人巡逻,然后这个工人就会自动去维修其巡逻路线上的所有的受损建筑和机械单位。这能让塔(还有地堡!)存活久很多。)
SCV可以使用“巡逻”命令,所以如果你把SCV的“维修”功能设置成了自动施放模式,那个SCV就会自动维修他在巡逻路线上碰到的受损建筑或单位。在维修工作完成之后这个SCV会继续走原来设定好的巡逻路线。
4、用领主运输部队和用坑道虫运输部队分别有什么利弊呢?或者说,两者有什么不同的用法呢?
这完全要看玩家的喜好了。当你想要对敌人的基地进行一次出其不意的偷袭时,坑道虫是个不错的选择,它相对于打击对手经济的突袭战术来说是更有用的。但是,你也可以选择像SC1中的那样用大量的领主来进行大规模空降,对敌人突然发动毁灭性的打击。当然,用领主进行空降是有危险的,当你的对手防空力量很强大的时候,你就相当于是把你的人口和领主们运送的军队都送进了虎口。
5、雷神和巨像能够被运输吗?
雷神和巨像可以被他们各自种族的运输单位运输:(人族的)医疗运输船和(神族的)相位棱镜。
6、怎样雷神的“复活”能力如何使用?使用这种能力需要耗费额外的资源吗?
目前版本中雷神的这一能力已经被取消了。这种能力开始听起来很酷,但是在我们内部进行的试玩当中我们发现这能力其实相当的不现实。
7、更加聪明的AI和改进的自动寻路功能会为游戏带来怎样的影响呢?它们会使游戏变得更容易么?
SC2中的AI毫无疑问是比SC1的更犀利的。比如说,每种难度的电脑都会派人去侦察你的基地位置。高难度的电脑AI会根据你建造的建筑来判断你想要使用的策略,从而用他们的关键兵种来作出不同的回应。这意味着AI不再是通过“作弊”而得知你的位置和你在做什么,而是会根据他们所侦察到的情况来作出决定。
SC2中的寻路系统也是经过改进的,这样在你指挥你的单位长途跋涉过不同的地形时就不会像以前那样出现许多很糗的情况。有些近战单位会更加聪明的试图去包围敌人,但是我们并不认为这样就会使得游戏变得更加“容易”。懂得微操的玩家依然会获得更加大的优势。
8、我想知道如果矿骡(MULE)可以修理空军单位和升起来的建筑,那么因此,我们会不会见到矿骡被召唤到前线去修理战列舰和雷神,或者被叫到地图的角落去修理一个升空逃跑的受损指挥中心?那么矿骡的维修速率如何呢?比起SCV来是更快是更慢呢?
矿骡只能用于采矿或者侦察。你不能用矿骡来修理机械单位或者建筑。
9、在“知名星际选手Artosis和Idra的访谈”那个视频中,他们预测说“今后的ZvZ的比赛将会变成‘蟑螂大战’,这是否会变成现实呢?除了小狗、蟑螂和飞龙以外,星际2的ZvZ比赛中会不会有其他的单位频繁登场呢?
我们希望在对战中出现更多种类的单位,而不是单单的小狗、蟑螂和飞龙。我们仍在雕琢和平衡包括蟑螂在内的各个单位,同时也期待着玩家们在beta中能摸索出多种不同的单位组合方法
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