第二届中国游戏开发者大会第三批演讲人

互联网 | 编辑: 2009-05-25 10:41:14转载

将于2009年7月24-26日在上海国际会议中心举办的“第二届中国游戏开发者大会”最近好消息不断,在确认3天大会日程和47个公共议题之后,组委会今日宣布了第三批知名演讲人,达到所有预计演讲人数量的一半左右。

第二届中国游戏开发者大会组委会表示:在议题确定之后,组委会面向全球游戏产业邀请演讲人,并得到了暴雪、EA、育碧、THQ、NCsoft、盛大、巨人、九城、腾讯、网易、完美、金山等国内外公司的大力支持。经过顾问团成员的慎重选择,目前各个议题的演讲人逐步确认中,组委会将在最近一个阶段逐步公布演讲人的信息。

目前第二届CGDC大会的听课证的销售工作已经启动,各大游戏公司正在统计参会的技术人员的数量,统一向大会组委会申请听课证,有意愿参与听会的各个游戏公司可以通过CGDC大会的官网完成注册报名:http://www.chinagdc.com.cn/zc_tz.asp 请游戏企业和技术人员千万不要错过这一年一度的技术交流盛会。


CGDC大会演讲人:
Mark van Ryswyk
EA全球外包业务资深总监
讲座:异地开发的领悟和机遇

作为全球外包业务资深总监,Mark Van Ryswyk负责EA全球供应商策略的执行,并负责位于上海的制作室美工及编程团队。他的职责包括管理EA旗下三大品牌的首选供应商,确保产品的品质达到核心业务及研发方面的需求。。他是一位具有丰富经验的优秀工作室管理者,曾经负责包括本土化QA、制作及研发等多个团队的管理。


Hugues Ricour
EA 制作人
讲座:海外公司开发团队的管理工具和方式(绩效,工作流程,质量管理等)分享

Hugues领导EA新加坡游戏制作室的研发团队,致力于如《FIFA Online》系列等中型游戏的研发。他曾参与EA亚洲各个主打知识产权游戏的研发,与各个运营团队合作,为亚洲的玩家提供与当地文化相关的游戏内容和技术支持。他的主要职责包括在新加坡建立碰样研发团队。Hugues最初在加拿大温哥华的EA Mega游戏制作室担任大获成功的《极品飞车  地下车会》和《极品飞车   无间追踪》的制作人兼设计师。接着,他成为了享誉世界的游戏系列《FIFA 06》和《FIFA 07》的流程制作人。


廖俊豪
艺术总监
育碧上海
讲座:多平台游戏作品的美术概念设计及制作流程

廖俊豪目前在育碧上海担任艺术总监,主要负责美术指导和在质量控制。他拥有10余年在美术领域为Xbox 360、PS3、Wii、Xbox、PS2、Nintendo 64、PS、PSP、NDS游戏平台和PC创作游戏的丰富经验。

在加入育碧之前,廖俊豪曾任职于东星(Tose)、科乐美(Konami)和英佩数码(Epic Games China)。他参与开发的著名游戏作品有:汤姆克兰西之末日战争 (PS3), 战争机器2 (Xbox360), 虚幻竞技场3,汤姆克兰西之分裂细胞-双面间谍 (Xbox360), 汤姆克兰西之幽灵行动 (PS2), 汤姆克兰西之分裂细胞 - 明日潘多拉(Xbox), (PS2), 汤姆克兰西之分裂细胞,实况足球 2002——J联盟(PS2), 实况足球 2002 (Xbox), 实况力量职业棒球(PC Online), GUNBALLINA (PS),生化危机-零(NGC),陆行鸟赛跑 (PS)。在上述的多个项目中,廖俊豪为整个项目的成功做出了重要贡献。

他在2007年第一届CGDC上发表的题为Design and Production Pipelines in Next-Gen Game Environment的演讲曾受到了广泛好评。


郑锺必
游戏设计总监
NDOORS公司
讲座:大型MMORPG开发流程

自92年开始,从HQteam游戏开发团队到,之后从事的10多个有关PC游戏的Art Director;

MMORPG游戏“巨商”、“君主OL”、“Time&Tales”、“Atlantica Online(中国本地游戏名:王者世界)”中担任Art Director、总监PD、Technical art Director等,有着多样化的经验。

现任韩国详明大学游戏制作课程的教授,在2008年KGC(Korea Game Conference)上发表演讲,获得“韩国国内最佳人气演讲奖”。


西门孟
光辉软件
CEO
座谈:MMO游戏开发人员组织架构 (主持人)

西门孟先生,一位在国际游戏业界耕耘了23年的著名游戏制作人,曾经先后在索尼(Sony)、美国艺电(EA)、卡普空(Capcom),雅塔利(Atari)担任要职,制作了多款脍炙人口的佳作,其中包括约翰马顿美式足球(John Madden Football),越野狂飚(Test Drive Offroad) 系列,街霸系列,兔宝宝赛车等。

2000年,西门孟先生在硅谷创立Zona公司,担任CEO。2003年,Zona公司被盛大收购后,西门孟先生以盛大研发中心总监的身份领导三、四百人的盛大研发中心2005年7月,西门孟先生创立光辉软件(上海)有限公司,担任CEO,公司现致力于营运和开发高品质的网络游戏。

现任,国际游戏开发者协会(IGDA),上海分会主要负责人;上海创意产业协会互动娱乐专业委员会主任;国际青年创业家组织(EO),上海分会理事;上海戏剧学院创意学院首席教授。


Stephen Gray
执行制作人/首席技术主任-音乐家/作家/游戏设计师
腾讯公司
讲座:如何把故事性游戏开发技术运用到MMOG

史蒂夫先生,美国人,因其作为执行制作人,开发了著名的《魔戒》系列游戏作品而为世人所知。《魔戒》四部曲由艺电公司(Electronic Arts)发行,迄今已售出1800万套。史蒂夫曾创立自己的游戏开发工作室,名为Heavy Iron Studios,后来出售给了THQ。在此之前,史蒂夫为日本的Square公司效力,参与制作了《最终幻想VII》,并作为制作主任开发了《寄生前夜》。不仅如此,他在视觉效果领域还有10年的工作经历,曾经为诸多获奖影片进行特效处理,比如《真实的谎言》(True Lies),《夜访吸血鬼》(Interview with the Vampire)和《阿波罗13号》(Apollo 13)等。 即使作为数学家和计算机科学家,但在过去的20年里,史蒂夫也是一名活跃的音乐家和音效设计师,他曾为不胜枚举的舞台剧、广播和电视广告制作音乐背景。


夏立
唯晶科技
品质与项目管理处资深总监
讲座:在线游戏整案外包业务的需求管理

夏立现任唯晶科技品质与项目管理处资深总监,负责公司整案外包项目及自主研发项目管理和相关部门的运作。过去3年在唯晶日常管理工作中,逐步建立游戏整案外包项目管理体系及相关流程和系统,同时也搭建了在线游戏版本构建及发布管理平台以保护客户知识产权。夏立曾于2004至2006在盛大网络平台研发中心任测试部经理,负责盛大家庭互动娱乐平台和盛大圈圈等项目的质量管理和产品发布。2002至2004供职新致软件,历任海外事业部和国内事业部的高级项目经理、软件开发部经理,负责国内外项目的综合项目管理和软件开发部门团队管理。2000至2002就职日本IBC株式会社,高级软件工程师和项目经理。

夏立在浙江大学获得项目管理学硕士学位,并取得国际项目经理认证。


刘勇
资深游戏设计师、独立讲师
讲座:优秀游戏策划的全面培养

刘勇先生从事游戏设计工作十三年(1996-),曾参与过多部单机游戏及网络游戏的开发及策划工作。自2001年起涉足网络游戏策划培训相关事务,主持了多家公司的策划培训。


卢歆翮《剑网3》
产品经理
金山公司
讲座:如何让网游的交互设计及用户体验更产品化

有着10年IT行业工作经验,2000-2003网站UI设计,2004年加入珠海金山毒霸,从事官网数据分析,各产品交互设计等,对毒霸官网,客户端页进行数据分析,为决策层做一定数据依据。

2006年到金山亚丁工作室,从事《春秋Q传》产品化工作,担任亚丁产品平台主管,主要是交互设计及用户体验,算是开创金山网游产品化先河。

2008年到珠海西山居从事剑网3产品化工作。

2007年及2008在金山公司的京、珠、蓉三地多次开展培训交互设计及用户体验培训。


辛鑫
资深概念艺术家
案例分析:动态概念设计

辛鑫以职业概念设计师及艺术总监的身份,工作在数字娱乐产业多年,曾经就职于Massive Black China和Epic Games China,负责并领导美术团队,完成了许多知名的游戏开发工作,例如(Unreal Tournament 3)等,此次演讲的主题是,概念设计的新方向,“动态概念设计”讲述动态概念设计的,理念,应用,以及如何融入到商业制作流程当中。


第二届中国游戏开发者大会在公布演讲人的同时,为回馈关注和支持第二届中国游戏开发者大会的人士,凡在2009年6月10日前购买CGDC相关听课证的人士将获得10%的折扣优惠。
具体信息可查询:http://www.chinagdc.com.cn/hy_rc.asp
日程和主题下载:http://www.chinagdc.com.cn/2009down/CGDC-program-cn.pdf
更多演讲人查询:http://www.chinagdc.com.cn/hy_yjr.asp
在线注册:http://www.chinagdc.com.cn/zcym.asp?Save=Add


听课证购买,请联系:
高文爽小姐
电话:010-51659355-11
传真:010-87732633
E-mail: odier_gao@howellexpo. com
彭凡小姐
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传真:010-87732633
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