粗看玩家在网游进化过程中的破坏与推动

互联网 | 编辑: 2009-06-10 12:00:00转载

随着国内网游市场的繁荣,越来越多的网游产品出现在我们面前,像目前市面上人气较高的《魔兽世界》《天龙八部》以及《神鬼传奇》,他们的未来的发展与命运将会如何?这似乎是一个没有答案的问题。

不过如果我们纵观网游进化发展史,也许会找到一些不为人知的线索。物竞天择,适者生存,这是自然界著名的进化法则,在网游发展史上,我们也会发现似乎有一只手在无形的操控着一些网络游戏的发展兴衰以及消亡。如果细细追究的话,这只手的主人应该是玩家。在网游发展早期到现在,无论市场的网游数量是供大于求还是供不应求,玩家对网游的改变的能力从未减弱过。近来一些高人气网游也逐渐认识到这一点,不断与玩家展开互动,以便自身的发展,比如说近期《神鬼传奇》开通的玩家策划交流平台,就让游戏的策划者直接与核心玩家对未来的游戏内容进行沟通和交流。

就让我们一起来回顾一下玩家曾对网络游戏造成的破坏以及改造,看看玩家是怎么一步步从游戏的跟随者变成了主宰者。

破坏篇

网游设计者们总有一种创造世界的感觉,他们为玩家准备了人物形象,为玩家创造了新手村以及广袤的大陆,还有一些奇奇怪怪的BOSS。当然,他们也设定了一些不可碰触的禁忌。但是玩家的能力是无穷无尽的,没有玩家会一直按照设计者的思路来走,他们总想挑战一些什么。于是这种欲望形成了强大的破坏力。
在网游发展史上,有很多游戏中几乎无敌的存在都被玩家所推翻推倒。其中有两个最著名的受害者,一个是UO中的不列颠之王,一个是EQ中的沉睡者水晶龙克拉夫。
UO是现代网络游戏的始祖,其中的游戏设定相当的成熟,玩家可以自己盖房子,做武器,几乎你能想到的游戏内容,它都有所涉猎。游戏中有一个至高无上的存在,那就是不列颠之王,理论上他应该是无敌的,但是,事实证明玩家更加无敌。某次GM准备通过不列颠之王发布一次演讲,一个已经被人淡忘了姓名的玩家忽然恶作剧版的向这位王者扔了个烈火术(一说,燃烧瓶),结果这位无敌的王者,UO世界的统治者居然被活活烧死,这让当时所有游戏人的眼镜跌了个粉碎。

而另一位则是欧美大作EQ中近似无敌版的存在,是EQ世界故事主线人物,沉睡者水晶龙克拉夫。据说整个服务器只有唤醒它一次机会。当时,最好的工会,最强力的玩家在唤醒它之后也不过打掉了5%的HP而已,但是游戏设计者还是低估了玩家的能力。2001年5月,另一个著名的国外公会conquest在一次raid第三名守护者巨龙的时候,无意之间发现了一个EQ的bug。当时新模型刚开不久,conquest偶然发现了站在一座桥下面的某个点,巨龙由于体型所限无法到达也无法攻击,而他们的MT却能凭着taunt累积足够的仇恨。但是克拉夫最终仍然没有down,也许conquest本可以打破这个神话,但官方发现并终止了这一次作弊的raid!恼羞成怒的SONY将conquest公会强制解散,并且封了两位会长的账号了事。由此可见,玩家的破坏力是多么的出人意料。

(图片1)
推动篇

实际上,玩家对网络游戏的发展不只有破坏,一些网游在玩家不断的钻研之下,日渐完美。早期最著名得例子就是传奇中的免蜡补丁。当时在传奇中,玩家进入黑洞需要点上一支蜡烛,虽然这个设定很真实,但是对玩家来说却不那么有趣,于是一个小外挂似的的免蜡补丁应运而生,这让传奇的后续版本直接把这个设定修改了来方便玩家。

另外一个例子则是来自WOW。在WOW中有一位华人玩家叫做EDWIN,这位玩家在AOE(范围性杀伤)上有着独到的见解。他曾为法师玩家研究出种种AOE的地点以及方法,这让法师成为一个游戏中快速升级和刷钱的好手。暴雪一而再再而三的因为他的一些创举而修改一些游戏设定,前不久因为他单刷英雄平台成功之后,官方立刻作出反应进行了相应的修改,在他的身上,足见玩家的强大。

由于玩家种种“出众”的表现,现在已经有厂商认识到玩家强大的能力,与其闷头开发等待市场检验或者淘汰,不如直接问道于玩家,于是在越来越多的网游官网上,有着给玩家提建议的快速通道。而完美时空的《神鬼传奇》将这一步走的更彻底。2009年5月25日,有五个来自全国各地的玩家飞抵上海完美时空分公司,他们在《神鬼传奇》中表现突出,对游戏中的职业规划和剧情发展有着独到的见解。于是官方免费承担了他们的机票和食宿,让《神鬼传奇》的开发者与他们直接沟通,对将来要开放的游戏内容进行了大量的探讨和沟通。

(图片2)

纵观整个网游的发展进化史,我们可以看到玩家在不同的游戏中都显示出自己超强的影响力,而官方也在一步步的改变,从SONY直接封杀玩家帐号,到现在完美时空让核心玩家与游戏策划直接交流,网游市场也在一步步走向成熟,玩家也从单纯的娱乐走向参与和建设。相信随着网游市场的进一步发展,像《神鬼传奇》这种做法将可能成为其他厂商纷纷仿效的对象,而玩家真正成为游戏主宰的日子为时不远了。

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