纯粹的策略游戏,应当是回合制的(即时策略游戏对操作的要求往往掩盖了智慧的光芒)。围棋、象棋、斗兽棋就是回合制的,延续几千年一直魅力不减,虽然精通“回合制策略游戏”的人并不多,但是玩家群体相对固定,因此回合制策略游戏的地位是永久的。
486时代,策略游戏萌牙时期
早期的回合制策略游戏,是为了减轻CPU的负担而设计的,能在多种平台上运行。各方势力按回合轮流行动,属于别人的回合你只能等待,在自己的回合中你随时可以暂停,因此时间比较好控制。比较古老的回合制策略游戏主要有西方的《文明》系列和《战岛》系列、中国的《抗日地雷战》等等。
1990年,NWC的主人JVC先生(Jon Van Caneghem),独自设计出了一款骑士风格的游戏《国王的赏金》。虽然只有700K左右(在DOS中运行),但以一人之力做出一款游戏,在今天是想都不敢想的。英雄带领兵力占领城堡,然后接任务、招兵、打怪,具有了回合制策略游戏的雏形。JVC的妻子更是疯狂地迷上了这款游戏,并催促JVC推出《国王的赏金》续集。
“当我坐下来设计King's Bounty,这个《英雄无敌》系列的前身时,我做梦都没有想到过它(指《英雄无敌》)竟然能成为一个系列。” ——by JVC(Jon Van Caneghem)
鼎盛时期,策略游戏层出不穷
随着电脑硬件的不断升级,回合制策略游戏也大放异彩。《三国志》系列,发生在中华大陆的历史传奇,却在东瀛被开发成经典游戏,并且一连出了11代,中国推出的《傲世三国》难以望其项背。《三国志》中对人物形象的刻画,对三国历史和政治军事模式的研究,都是相当深刻的。《信长之野望》系列与《三国志》系列一样,是由日本光荣公司出品的。《信长之野望》系列的故事背景是日本的战国时代,玩家要做的就是消灭敌人统一全国,画面精美,不但有很多年代的版本,而且有各种平台的版本。
《英雄无敌》系列,《英雄无敌1》的画面看起来非常幼稚,英雄也只有四围属性没有技能,但它的面世具有划时代的历史意义,不仅为以后的回合制策略游作出了榜样,还对魔兽等经典游戏留下了深远的文化影响。而《英雄无敌Ⅱ》精细的游戏画面带给了玩家更加舒适的视觉享受。英雄拥有了技能和更多强大的宝物,培养英雄成了一件很有成就感的事情。雄伟美观的城堡,神秘复杂的魔法,自由而辽阔的大陆,华丽的精灵和魔法师,以及各路英雄豪杰,展现出一个瑰丽神奇的魔法世界。
1999年,《英雄无敌3》横空出世,将3DO在游戏界的地位推上了一个崭新的高度。65000种颜色的画面和30多人的团队在当时是相当先进的,英雄除了技能还有特长,不同的特长衍生出丰富的战略战术,宝物中出现了逆天的组合神器。巧妙的设定、精细的场景带来太多的新鲜气息,各种英雄的自传、近乎完美的剧情、浓郁的魔幻风格,使得英雄无敌不仅仅是一种游戏,还产生了深厚的文化氛围。从此《魔法门之英雄无敌》系列已经成为经典回合战略游戏的代名词……
《英雄无敌4》中英雄可以独自出战了,培养到顶峰的英雄,能够独自挑战一支部队。兵种也可以单独作为一个大地图上的部队,甚至将昏迷的英雄背回到城堡中复活。另外,更多的兵种可以独立使用魔法了,甚至兵种也可以携带物品了,导致了整个游戏发生了翻天覆地的变化。NWC的创新和冒险失败了,2003年6月6日,3DO倒下了,英雄无敌的NWC时代宣告结束。于2003年接手英雄无敌的育碧(UBI),在2006年正式发布了《魔法门之英雄无敌Ⅴ》。参照II代和III代的总体设计,第一次出现的全3D画面,给玩家们提供了一个空前华丽的魔幻世界。画面很华丽,色彩很鲜艳,只可惜总觉得缺少了英雄无敌的精髓。各个种族的设定,也差强人意,连野蛮一族都销声匿迹了。
新的开始,策略网游百花齐放
网游百花齐放的年代,各种回合制策略游戏都相继推出,比如《三国志 on line》、《信长之野望 on line》等等,相信许多人都玩过。《三国志 on line》中团队合作的感觉是很爽的,只不过需要大量的时间,团队任务开始的时候,你总不能临阵脱逃吧?
2004年,网络回合制策略游戏——《英雄无敌在线》开始研发,历时多年历练(及封闭测试),现在即将可以一窥其庐山真面目,心情实在不可谓不激动。
《英雄无敌在线》是以该系列的最佳作品——《英雄无敌Ⅲ》为蓝本进行构架和铺开的。魔法、技能、种族完全遵从《英雄无敌3》的设定,当然,也有许多令人叹为观止的创新。
我们的王室,呈现出了复兴的曙光……
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