《王者世界》迎来一人八宠全面进化

互联网 | 编辑: 2009-06-15 12:00:00转载

回合网游十五年的发展之路,至今终于出现了喜人的景象。在3D回合网游不断希望通过自己的独特模式令回合网游取得新的突破时,《王者世界》的成功公测,终于宣告了新回合网游时代的到来。在之前,我们总会怨恨一些3D回合对2D内容的抄袭,但在《王者世界》的大胆革新中,回合网游的未来因此有了希望。

传统回合网游中,玩家一人一宠的模式似乎成为了玩家闯荡世界的基础,而在《王者世界》中,全新的佣兵模式让大家可以体验到一人八宠的神奇感觉。革新并不是简单依靠在游戏的理论就可以形成,正是《王者世界》提供了强大的3D化应用支持,才另3D回合网游在未来开拓上拥有了基础。接下来就让我们仔细对比一下原有模式和革新模式的区别,相信大家会因此明白回合制改变的意义的。

组队问题被彻底解决,每个人都可以尽享游戏

传统回合网游中,玩家由于是一人一宠的状态,因此在体验游戏内容中,会受到诸多方面的限制。就从最基础的升级来讲,如果作为一名回合网游玩家没有很多朋友的话,即便是自己再努力,其升级速度也会比其他玩家在相同情况下慢出75%左右。造成这一问题的原因就是回合制网游的组队系统,由于一人携一宠,玩家想增加升级速度或是完成任务时就要依靠组队,但2D回合网游由于平面显示的模式,使得在人数较多时无法查看到哪些玩家没有队伍等信息,因此只能通过一味喊话或等待队伍满员,这样一来使得本身就需要5人进行的协同内容,变得需要消耗很多时间去组织队伍。


一人八宠战斗更激烈

由于《王者世界》是一人八宠的模式,所以在战斗中即便是独自面对,都会很轻松的解决问题。即便是一些较难的任务或BOSS,游戏中支持27人战斗的模式也最终需要3名玩家进行组队就可以执行,这另整个游戏玩家互动和协同变得更加简单,也是《王者世界》革新后带来的一种全新模式。

告别个人能力综合比拼,完全突出回合策略性

战略性体验是回合网游的一项关键,但在《王者世界》到来后,大家才会发现原来传统回合网游对战略性的表现拥有真空地点。大家可能会说,传统回合制组队PK的模式下拥有很大的战略性,这点笔者承认,但试想一下,一个人的PK中,在传统回合模式下又是靠什么?难道不只是单纯的个人属性吗?而这个属性似乎没有任何战略性可言,因为只要玩家加点正确,只要玩家投入资金够多能够修炼所有抗性,基本在一对一的战斗中就会立于不败之地,这样的战斗实际与回合网游的最终定义是不符的。


回合战斗也能如此宏大

《王者世界》由于是“一人八宠”的模式,所以在战斗中,以一名主角配合八名佣兵实现了九职业同时操作的场面。传统回合模式中即便也可一人多宠,但由于模式的限制,宠物只可以相互替换,却不能同时使用。有了九个职业的独立操作,《王者世界》在个人战斗中也可以实现战略上的搭配和组合,这令回合网游中一对一的局面不再面临简单的玩家属性问题,你对自己个人团队的综合能力把握,也将决定战场的胜负。

养成方面更加彻底,玩家游戏不再单调

回合游戏中的养成是很关键的一项,而传统模式的回合网游,玩家只需要养成自己的角色和宠物就可以了。但角色也好,宠物也好,大家过多的时间都是花费爱积累经验或加点,学习技能上。但《王者世界》却改变了这种养成模式,让玩家在回合网游中可以有更多的时间去体验娱乐内容。


佣兵养成与主角同样重要

《王者世界》中的佣兵养成,也是十分全面的,技能、成长点数都需要玩家把控。因为对于这款战略性更加突出的游戏来说,玩家需要更多时间考虑的是自己的佣兵类型选择和战场策略定制,而对于传统模式加点培养不可逆转的模式来说,《王者世界》中可以随时更换自己的佣兵类型,这让游戏从此有了更自由的战略组合空间,也不会令玩家的前期尝试失去意义。

尽管八名佣兵加主角的养成看似困难,但对比传统模式中玩家可以最多饲养多只宠物来说,佣兵存在的意义要更加现实。毕竟,在传统模式中,要让自己的所有宠物都是极品是不可能的,而在《王者世界》中,即便你的队伍中拥有一名未完全养成的佣兵,但你也可以通过阵型,站位等问题,让他同样在战斗中发挥效用。简单的说,革新后的回合网游,不会再让玩家在前期投入上消耗过多时间和精力,而是把乐趣集中在思考和后期的发展筹备当中。

阵型搭配更具意义,回合战斗进入新高度

不要以为笔者只为一味扩大《王者世界》的革新价值,我们可以通过传统回合的战斗模式与《王者世界》对比,来找出这种革新后的新高度。试想一下,传统2D回合网游中,如果两个队伍进行PK,其中如果双方等级存在差异,或是自身属性及修炼等级不同的话,这样的PK即便存在战略性,有多少玩家会觉得是公平的呢?再换一个角度去思考,如果双方人员配置相同,能力也都一样,但使用的阵型正好被克,这时即便拥有了战略性,但随机性不高,玩家如果遇到被克的情况只有等死,这并非是回合网游体现战略性的最终目的。


阵型的编排更加自由多样

传统回合网游尽管存在阵型上的概念,但相生相克关系是铁定的。常见的五形循环关系,让拥有单一阵型的玩家,几乎在面对敌人后无法选择。即便是拥有全部阵型,一旦开始战斗,也无法在战斗中调整,因此战略趣味性远远降低。而在《王者世界》中,阵型的设计都是由固定三乘三模式代替,而玩家在战略上的搭配则由九名职业间的相互站位与配合来协调。战斗中,如果自己的阵型出现缺口,玩家还可以及时在战斗中调整战位,以应对目前的不利局面。这样的战略内容为《王者世界》带来了更多的战略趣味性,而如何战胜对手不再是单纯靠战前的猜测,还需要战斗中的准确判断和应对方式才可以。

通过以上的对比,单纯从《王者世界》在佣兵模式的创新,就可以看到它为回合网游模式战略性带来的各类新意。因此,相比传统的2D回合网络游戏,《王者世界》的出现不仅是为我们带来了一款值得体验的回合网游,更大的意义将推动回合网游模式的发展,令后期同类产品可以拥有更多的设计方向和考虑空间。

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