索尼X1000本站已经做了相关的评测报道,不过在撰写X1000评测之时,也产生了一个比较强烈的想法,就是希望拿X1000的音效来说个事。如果你认识一些发烧友,那么倘若和他们交谈关于随身听音效的事,得到的答复大多为不屑一顾的态度,给人的感觉好像是你想要成为一个发烧友就必须
硬件还是软件这是一个问题
索尼X1000本站已经做了相关的评测报道,不过在撰写X1000评测之时,也产生了一个比较强烈的想法,就是希望拿X1000的音效来说个事。如果你认识一些发烧友,那么倘若和他们交谈关于随身听音效的事,得到的答复大多为不屑一顾的态度,给人的感觉好像是你想要成为一个发烧友就必须抛弃音效,因为比起“软件”,他们更相信“硬件”。
什么是硬件?简而言之就是你的设备,也就是“发烧的对象”。倘若使用音效就能解决提升音质的问题,那么世界上恐怕也不会有那么多的发烧友了,发烧的器材的配备是检验发烧程度的最好标准。而软件自不用讲就是指音效技术了,世界上有许多著名的音效技术,例如杜比音效、SRS音效、BBE音效等等,这些都是经历了时间和商业市场考验的产品,我们没有理由去怀疑软件技术到底能不能帮助用户提高音质体验,这是肯定的,只是因为在中间存在许多误解导致了最终让许多人放弃了音效。
索尼的音效技术也同样一直在业内保持领先的水平,索尼的音频处理能力也总是高过对手一筹。在对X1000进行试用时,绝对非常有必要讲X1000的音效单独拿出来进行一个比较详细的介绍,希望能对初次接触高端音频产品的朋友能有一些帮助。
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音效的分类
我们平日接触最多的自然是一些常规的数字音效,这在国内一些中低端的音频产品上都比较常见。普通的数字音效一般有Classic、Pop、Jazz、Rock、Nomal和自定义生效这么几种,这是最基本的音效模式,也是我们随处可见的音效。高端一些的产品,如iRiver、三星、COWON所搭载的往往是专业性的音效,这类音效的处理能力较普通的数字音效有了数倍的提升,其能处理的复杂程度也是难以想象的,关于这类声效我们往往可以这么来划分:还原性音效,针对音频信号在转换、传输、放大、播放过程中,由于音源与设备的因素产生的失真进行合理有效的修正与补偿;环境营造,就是类似X1000的VPT环绕声这类音效,他往往能营造空间感、处理环绕,加强动态等等效果,比如著名的杜比环绕声效就是非常出名的环境修饰类声效。
声效是看起来容易做起来难的技术,这就好比同样是普通的数字音效,也有做的很好和很差的。至于专业MP3音效其本身就掌握在少数品牌手里,因此其产品更显得珍贵,于此唯一例外的恐怕也只有iPod了。目前应用在MP3播放器上的音效技术主要有被誉为“音效之后”的BBE 技术、SRS(WOW)2.0 3D环绕音响技术、PHILIPS推出的Full Sound音效、iriver Xtreme 3D音效技术以及三星DNSe声效技术等。索尼尽管没有一套完整的音效系统名称,但其实也完全可以和上述几家并列。
从第一台Walkman至今,索尼的随身听产品已经经历了由磁带、CD、MD、MP3这么四个媒体时代,在这期间索尼凭借自身产品优秀的素质赢得了消费者的认可,但是这并不等于索尼满足于现状,积极的开发音效技术就是一个很好的证明。过去这么些年里,索尼的音效技术一直在进步并且保持业内领先水平,发展到今天虽然没有一套完整的系统名称,但是可以说几乎所有的音效类型索尼都有研发和应用,而X1000之所以为人期待,也正是源自于他是一台集索尼音效之大成的产品。
索尼X1000主要音效介绍
在X1000的音乐功能菜单里,首先可以看到的就是VPT(环绕声)音效,也就是前面提到的修饰类声效。 这是索尼独家开发的虚拟耳机音效技术,提供6种预设的音乐演绎模式,包括录音室(Studio)、现场(Live)、俱乐部(Club)和舞台 (Arena)、矩阵(Matrix)、卡拉OK(Karaoke)。通过耳机输出有如亲临现场的震撼音效。VPT算法通过耳朵的结构来发挥,然后使用心理学欺骗技术来表现使人耳产生一定错觉。该音效开启后中频,层次都很好高音略有失真,但是低音分离度很棒。关于VPT这个东西仁者见仁了就好像SRS一样,不同人感觉效果不同,没有必要的情况下仅仅是听流行的话,建议最好不要开启。
挨在VPT下面的就是DSEE(音响增强器)音效。DSEE全称Digital Sound Enhancement Engine数字音频增强引擎它的主要作用是针对音频文件压缩时对高频部分损失的一种补充,尤其是对一些管弦乐有很好的弥补效果 声音更自然 声场更宽广。这是个高频增强的音效,主要解析有所提升,在正文评测中也介绍过了,如果你有无损的音源,那么这个技术对你就没有意义。
接着是高清晰立体声(Clear Stereo),和清晰重低音Clear Bass一样是同过硬件内部算法而来的。字面理解,这个功能是对耳机左右两个声道更好的区分,从而达到更好更真实的回放效果,实际试听后可以发现这个音效十分的出色,不仅仅是对耳机左右两个声道更好的区分,整体上有很大的改观,并可以提升声场效果。只是需要配合索尼原配的耳塞,如果不是原配的耳塞可能会导致左右声道分离度的降低(这也就是江湖上一直说的索尼的随身听要配索尼耳塞的由来)!
最后是动态音量均衡器(Dynamic Normalizer),这项技术没能查找到相关的比较技术的资料,因此只能单纯说说从一个听者的角度他究竟有怎么样的作用。在未开启动态音量均衡器之前,索尼对声音的推动位置要相比开启后弱了一档,如果放在森海塞尔IE8这样的耳机上来听,会感觉没推到头。开启以后,不仅仅是增大了音量,更明显的是将声音往耳朵里“推”,个人认为动态音量均衡器扮演的是一个类似于“耳放”的角色。
以上便是索尼X1000四个主打的音效技术,但X1000不仅仅包含了这些,我们还不能忘记索尼的降噪技术(Noise Canceling)以及索尼均衡器和ClearBass。
重低音、数字放大以及降噪
声的来源有很多种,有些是来自产品内部的电路干扰,有些则来自于外界的噪音。索尼的噪音消除技术则主要是针对后者,而且是通过硬件设备来实现的,不是简简单单的软件处理。 做为此技术硬件支持的是NC系列耳塞,利用MIC把周围的噪声传送到产品内部,接收信号后,系统会产生一个反向波,通过波的叠加,噪音将被减弱1/4左右。对于降噪技术一直是许多人争论的话题,有人反映降噪能力差也有人反映降噪不错。这个技术针对连续有规律性的噪音有效,实践证明噪音越有规律性,降噪越明显。
Clear Bass(清晰重低音)是索尼独家开发的低音技术。我们调节低音的同时,如果调节不好,整首歌曲的音质也会同时收到破坏,最主要的就是声音变得混浊。而索尼推出的Clear Bass技术,则是在抑制音质改变的前提下加强低频方的表现,如果真能达到预期的效果确实是一项非常实用的技术。这个技术脱胎自索尼的DBB音效(Dynamic Bass Boost,是索尼随身听的超动态重低音提升音效),由于DDB模块费用过高,Clear Bass毕竟是索尼向市场妥协还有降低成本的产物,无论音色和整体的声音控制上都要比DBB差不少地方,中频单薄永远是Clear Bass的一大痛楚。没有DBB带来的那华丽的高频 还要通过调节清晰立体声(Clear Stereo)来增强整体的听感。这个音效十分的出色,的确做到了清晰和低频增益的同步性,值得推荐。
另外Clear Bass作为Clear Audio技术的一大宣传亮点 索尼是做了不少功夫的 当音频输入过大 时,可自动调节溢出值,以缓解失真现象 增强重低音时,仅使必要的音频增强这点就是运用到DDB的动态技术了 如果同时使用EQ的5项调节时,会 发生相位的更变。同时Clear Bass会模拟DBB的动态调节技术使得低频增益时比不混、乱、粘合的感觉。目前针对Clear Bass的转项研究比较少,总的感觉上来说就是索尼很聪明和成功的提取了DBB精髓的部分,这使得Clear Bass空具有DDB的“形”而失了“神” 在市场激烈的竞争下这点的确让人称赞。
S-Master是索尼一项新的放大技术,我们都知道在家庭音响系统中,功放扮演了非常重要的作用,甚至可以说是整个系统的灵魂,他决定了能将原始的声音进行处理和放大的功用,一款好的功放甚至可以带动音箱的整体表现,让原本音色一般的音箱也体现出超越原本素质的音色水平。同样的道理,在X1000内部摈弃了以往所采用的模拟放大,而专用了数字放大,这就和显示器使用VGA还是DVI的区别同样的明显,数字技术是今后的主旋律,而S-master作用全新的索尼独立研发的数字放大音频技术,自然将成为今后人们追捧的新宠儿。
最后结语
关于X1000的初步试用到此就初步完结了,由于产品只能在手一周,所以也没法对X1000进行更多细致的挖掘,X1000是索尼近两年来头一款让这么多人都如此关注的Walkman,其背负的压力自然不小,或许他在其他方面做的不太理想,但是我们没有人能否认索尼在音质和音效上的卓越地位,X1000将索尼的这一有两传统进一步延续了一下,就冲着这点,我们又怎么能拒绝这么一款拥有如此多音效技术的产品呢?
关于发烧友对于音效的争论,小编认为任何一款音频产品都离不开音效,区别只有会玩和不会玩音效,许多人正是没有耐心去慢慢的调试音效所以才干脆选择了放弃,将这些交给耳塞来处理,可这种态度本身却并不应该是一个”发烧人“所有的。不断地去DIY,去摸索参数组合,以达到更理想的声音组合,不也正是发烧路上体现自己对声音理解的一种很好的方式吗?X1000正式发售后,相信各论坛上便会陆续出现许多针对X1000进入工程模式后的参数调整讨论贴,到那是便可以集大家的智慧去对X1000的潜能做更进一步的探索。
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