DQ之父兼担当DQ9剧本、游戏设计的堀井雄二在访谈中提到的关于DQ9的一些要点:
1、这次的流程非常长!
因为流程制作工作量太大,所以交给其他工作人员负责的部分也多,可能会跟以往的DQ有点不同的感觉
2、DQ9就像是DQ3的进化版,特别是转职系统是DQ3和DQ6的结合
实现了最能体会转职乐趣的形式
3、通关后还会有重要的剧情和新的探索地点
特别是会有让DQ系列玩家吃惊的剧情展开
4、战斗将会有Combo连击系统,对同一只怪物连续使用同种攻击的话会发生Combo连击
5、发售后一年内Wi-Fi上每周都会更新下载任务,其中有些达成条件会比较有难度极具挑战性
还会有故事任务的类型,就是类似关于在主线出场的人物的外传故事也预定会提供下载
6、通过宝物地图找到的迷宫里的BOSS都比较强,本作的最终BOSS也是最强的
最后,多利用无线近距离联机来帮助有困难的人吧,因为这次的BOSS都非常强大(迷之声:那为什么不支持Wi-Fi协力啊?)
基本操作方法:
十字键:主人公的移动、指令菜单中的指针移动、做动作时种类的指定
A键:对话、调查、选择支决定等很多地方都会用到
B健:取消选择、跟十字键组合可以让人物做不同的动作等
X健:打开魔法、道具及装备等的指令菜单
Y健:显示世界地图或查看至今的剧情梗概
R健:在村庄或迷宫中时视角向右旋转45度,有些场景不能旋转视角
L健:跟R键相反,视角向左旋转45度
移动等操作也可以用触摸笔来进行(点击下屏右上的翅膀图标是打开指令菜单)
补充:游戏里也有昼夜系统,白天和晚上野外出现的怪物种类不同,也有些地方需要在晚上才进入,一些情报也是只能在晚上才能听取到
▲鸟山明绘画的DQ9海报
▲顺便贴下DQ3的封面图作比较
▲DQ9世界地图预览
从大小来看可能会有复数的世界?
▲世界地图跟以往公布图片作比较
▲最后两个未公开职业的轮廓图
▲新登场怪物
似乎昼和也会有点不同
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