根据namco铁拳开发部内部人员透露,在PSP刚出来时,namco就很看好PSP的3D图形处理,并在之前把PS2上的《铁拳5DR》移植到PSP并重名名为《铁拳DR》,尽管移植的时候根据PSP机能必须以减少多边形的数量来让游戏运行流畅,但在480*272的分辨率上,这个牺牲并不会让玩家感到明显,反而很美。
而对于PSP最新作品《铁拳6》,开发人员则表示:“当然,我们很清楚PS2和PSP硬件上设计的差别并不是很大,所以我们在牺牲多边形的数量把铁拳黑暗复苏顺利的移植到PSP上,但我们也很清楚PS3和PSP硬件差别的巨大,比如雪地那个场景要在PSP上实现是很头痛的,不仅仅是牺牲多边形这么简单了,我们甚至要重新制作场地,还有一些光影上的处理。目前,我们正在开发中,而且很顺利,相信PSP版的《铁拳6》画面在掌机中的显示并不会与家用机版有很大的差距。游戏预计在今年的秋季就能完成,敬请大家期待。”