曾经在网上看过很多关于制作金属质感的教程,各有各说。有的说用通道做立体感,有的说用加深减淡工具慢慢的涂抹,也有的说用铬黄滤镜。对于铬黄滤镜,一直都认为很神秘,铬黄做出的效果不能很好的控制,可以说是很随意化的。
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曾经在网上看过很多关于制作金属质感的教程,各有各说。有的说用通道做立体感,有的说用加深减淡工具慢慢的涂抹,也有的说用铬黄滤镜。对于铬黄滤镜,一直都认为很神秘,铬黄做出的效果不能很好的控制,可以说是很随意化的。
下面是原图和处理后的效果图。
每个物体都有几个发光面。这是构成立体的基面。我把刚刚那个原图,用不同的颜色填充出不同的区选。里面里个颜色都是一个选区,要进行单独调色的。最好是每个选区都在通道里存一个。方便以后修改。
首先要把图抠出来。抠这图应该不难吧?怎么抠,我就不细说了,就是用钢笔啦。再就是调色,用曲线调色,让它尽量的亮一点,但不要太亮了。
现在是不是觉得戒指有点红,没有铂金的质感。那就去色吧,先把宝石区,用钢笔选出来=>反选选区(Ctrl+Shitl+I)=>去色(Ctrl+Shitl+U) 现在有点感觉了吧。
然后再做戒指内环的阴影。这一步骤有很多方法的,比如说铬黄啊,加深减淡啊,通道+光照效果啊。 我用的是渐变,先做好戒指内环的选区=>用渐用工具调出渐变色。不会调的,就调的跟我一样吧。渐变之会,画面有点点生硬,可以适当的加少量杂点。是少量哦。还有就是单色的杂点。
现在再来做第二个内环阴影,依葫芦画瓢。
内环已经OK,我们再来调侧面。 一样,先用钢笔抠出选区=>曲线给点亮度=>杂色给点质感
后面的就差不多一样了,用钢笔抠出选区=>曲线=>杂点,这个环节是蛮磨人的了。大家一定要慢慢来,急不得。
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