《失落的星球2》制作人透露新作闪光点

互联网 | 编辑: 2009-07-02 00:00:00转载

竹内润:CAPCOM著名制作人,代表作《生化危机5》/失落的星球系列

我对Xbox360胸怀很大。在制作《鬼泣4》的时候,我认为这就是Xbox360界限。在制作了《生化危机5》后,我觉得我能进入360里头了,现在正在制作《失落星球2》,有更加进入了360里头的印象,感觉:很硬派,很深奥的一个硬件,期待360未来惊奇的表现。

失落星球2竹内润访谈摘要:

体验版还要等些时候

・虽然被认为很像MH,但实际不是这么一回事。并不是说4人协力打怪物就是MH了。

・故事是以各自独立形态的方式进行描述的,没有指定的主角

・有空中战

・VS有20种,这个已经进行过削减

・HP4人共有

・ONLINE是4人强制游戏,人数不够就会有CPU角色。AI会设计的很友好

・现在的情况是AI很强大,所以只靠AI都能顺利前进

・线下也可以2人进行游戏

・没有从4人乘坐的交通工具顺利脱离会导致游戏完成完美度减少50%

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