Epic Games宣布Epic Games韩国分公司将正式营运,这个以汉城为基地的公司将会由Ray Park来领导。
针对未来的发展,Ray Park表示:“我们将向韩国的游戏开发者提供最优异的开发技术和工具。韩国Epic Games的设立将整合韩国游戏开发社群,并迈向成功之路!”
Epic Games事业发展部副总Jay Wilbur表示:“目前Epic Games提供Unreal Engine相关技术给韩国的游戏开发商,并已经深耕韩国游戏市场达五年之久。我们希望让韩国游戏公司能够开发出更优质的游戏。”
“我们将扩展我们对于韩国游戏产业的承诺,建立Epic Games全球第三个授权资源中心,来提供韩国游戏市场任何Ureal引擎的服务、技术与支持。”
Ray Park过去在Epic中担任工程师,以及支持经理,包含处理Ureal Engine的程序开发以及Ureal相关游戏的开发工作。2003年以来,他担任主要引擎开发设计师,通过Ureal Engine将游戏移植到PS2与PSP,并且领导Unreal Engine3的开发工作,以及Xbox 360版《Magna Carta 2》的开发。
除了技术工作之外,Ray Park也担任微软Massive公司的事业与策略发展经理,在韩国发展游戏中的广告业务,以及协助游戏发行商与开发者,开发超过100款以上的游戏,涉及Xbox与XBox 360。
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