IMOS:H3C多媒体持续发展的基石

互联网 | 编辑: 张蓉 2009-07-02 00:00:00转载 返回原文
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在快速成长的多媒体领域,太多的人追求产品开发的短期速度,忽视长期积累,轻视基础架构。长此以往,只能在低水平重复开发,难以持续满足客户需求,正所谓“不积跬步,无以至千里”。继上期讲堂推出《走进网络操作系统——Comware软件架构浅谈》后,本期将向你展现H3C在多媒体领域的核心软件平台——IMOS,多媒体业务操作系统。

视讯会议、视频监控、视频发布、远程呈现……多媒体成为IP领域发展最快、最具活力的领域,吸引了大量的厂商进入该领域,新的产品、新的业务层出不穷。但是,诱惑伴随浮躁,目前很多的多媒体相关产业中,很多视音频的核心处理部分都由芯片或硬件完成,软件更多的是业务的控制、管理和呈现。加上市场竞争激烈,产品生命周期有限,因此有太多的人追求产品开发的“短、平、快”,追求短期速度、轻视长期积累,重呈现界面、轻基础架构,从单个产品、单个项目看,从产品推出速度看。但是放到一个更长的时间看,却总是在不断的低水平重复开发,难以持续满足客户需求。尤其是当目前的多媒体业务还处在不断的融合、演变之中,如何满足多媒体业务融合的需求,是目前所有多媒体产品和解决方案提供商面临的挑战。

经济的发展离不开基础设施的完善,同样,产品和解决方案的发展离不开核心技术和开发平台的积累。为此,H3C打造了IMOS——IP多媒体业务操作系统。

IMOS将成为H3C IP多媒体产品持续丰富、稳步发展的基础设施支撑。通过数百人几年的努力,H3C多媒体开发人员将自己在IP多媒体领域的软件积累,不论视讯会议、还是视频监控等,都凝结为平台的一部分,从而实现多媒体软件技术的平台化、货架化,使得每款新的产品研发都可站在前人工作的基础上更上一层楼。

IMOS也是H3C 在IP多媒体领域的一次创新,因为它是无成熟先例可循的一次尝试。IP多媒体领域业务空间巨大,但是各项多媒体业务间的差异性也很大。如何实现这些业务产品之间的软硬模块或组件共享?如何实现平台化的多媒体业务平台?到目前为止,在业界尚是一个新课题。

“求同存异”的设计理念

“求同存异”是IMOS的基础理念与设计出发点,多媒体应用很多很丰富,视讯会议、视频监控、IPTV、视频发布、可视电话……

咋一看,这些多媒体应用直接的差异是如此之大:

视讯会议是多方双向视讯通信,以实时应用为主;

视频监控以单向视频应用为主,同时具备实时性的实况监控和非实时性的录像回放应用,同时流量模型是典型的汇聚型;

IPTV是以单向点播为主,从流量模型特征看,以发散型的下行流量为主;

等等。

几乎每一种多媒体应用都与其他应用有着巨大的不可融合的差异。但是仔细分析一下,发现这些多媒体应用又有那么多的相似之处:

共同的呼叫控制信令:SIP(Session Initiation Protocol)已经成为所有IP多媒体应用共同的控制信令标准,不论是视讯会议、视频监控,还是IM、IPTV等,都无一例外的采用SIP作为其核心控制协议;

共同的媒体流:由于各种原因,不同多媒体应用采用了不同的视音频编码标准,长期以来,这一直是困扰多媒体应用融合和发展的一大问题。随着视频编码的标准化发展,目前各种多媒体应用的媒体标准正在逐步走向统一。例如,无论是视讯会议、视频监控等视频通信应用,还是视频存储、广播等应用,在视频编解码方面都开始逐步向H.264过渡。H.264正逐步成为各种多媒体应用共同的媒体编码标准;

共同的设备管理方式:随着业务的IP化,IP网络设备管理的方式也逐步被各种多媒体系统采用,如SNMP(Simple Network Management Protocol)的管理方式被引入到视讯会议和监控的设备管理中,在一些多媒体运营环境中,TR069(DSL论坛(www.dslforum.org)所开发的技术规范之一,也称为“CPE广域网管理协议”)开始被引入;

类似的基本操作和业务接口方式:尽管每种多媒体应用的业务模式、操作方式和呈现方式各有不同,但是分解到其“原子操作”,这些多媒体应用的基本动作和业务接口又都是类似的,如媒体编码、传输、解码播放、媒体存储、检索、点播回放、摄像头控制等;

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此外,作为多媒体应用,都有着共同的基础软件架构和支撑体系,如操作系统适配、数据库操作、多媒体数据模型、配置管理、告警管理、用户管理等。

分层架构设计

IMOS在设计之初,就对各种多媒体功能和多媒体数据进行抽象,形成各种模型,基于这些模型实现了各种多媒体业务的软件组件共用。通过这些模型的组合,配合以相应的“管理插件”、“媒体处理插件”、“控制插件”、及相应的业务呈现方式,最终对外提供各种差异化的业务功能。

作为H3C所有多媒体产品共有的软件平台IMOS,需要支撑多种不同的多媒体产品,产品形态涵盖终端、MCU、视频编解码器、管理平台、媒体处理服务器等多种,这些产品的组网角色、应用场景、业务功能、管理模式等都有很大差异。因此,IMOS必须从架构上保证良好的可裁减性、灵活的伸缩性。

为此,IMOS设计采用了分层架构设计,如下图所示:

IMOS的架构示意图

IMOS的架构可分为5部分:

OS基础设施层:完成对操作系统、数据库、多媒体协议的封装,屏蔽差异,实现上层应用的平台无关性,提高开发效率和系统兼容性。

多媒体基础设施层:完成多媒体领域通用模型和标准实现,支持对具体业务实现的扩展,提供了“原子”业务(基础业务)。

数据访问层:完成对多媒体数据的封装,使得数据的存在形式不受位置(本地/远程)、形式(数据库/文件/原始磁盘块)、格式(结构化/非结构化)的限制,同时支持对数据的扩展和替换。

业务逻辑层:通过对原子业务的简单组合或者定制开发,可以快速构建新的业务。“搭积木”的开发方式,节省大量的重复开发成本,开发和稳定周期更短。

业务展示层:可替换的分层模型和开发接口允许完全替换开发新的展示,多套展示可以并存,从而满足不同行业,不同应用的业务展示需求,最大化的贴近用户的体验。

通过这种分层架构,最大限度的实现各种多媒体产品之间的模块可重用性,如其中的OS基础设施层和多媒体基础设施层可用于所有多媒体产品,同时IMOS也保持了平台的伸缩性和可裁减性,而通过业务逻辑层的不同组合和业务展示层的差异化呈现,可实现不同多媒体产品之间的业务和呈现差异性。

除了对功能实现采用分层模块化的策略外,IMOS还根据多媒体应用的特点,对多媒体数据访问进行抽象和建模。如根据多媒体数据特点,形成了多媒体信息模型,该模型是“架构在格式化存储和非格式化存储之上的,针对多媒体特点优化,并有完整的多媒体信息关系描述语法的一整套存储、检索和管理的系统模型”,既可应用于视讯会议、也可应用于视频监控。

IMOS是H3C多媒体产品线最重要的“产品”,是H3C多媒体所有产品持续发展的基石。

IMOS虽然不是直接面向最终用户的交付件,但它却注定要成为H3C多媒体产品线最重要的“产品”,也是H3C在多媒体产品线投入最大的产品之一。它将是H3C多媒体所有产品持续发展的基石。

实际上,H3C已经基于IMOS形成了丰富的视讯会议和监控产品系列。骐骥一跃,不能十步;驽马十驾,功在不舍。从某种角度讲,IMOS是H3C在IP多媒体领域长期投入的誓词,也承载了H3C在IP多媒体领域可持续发展的战略梦想。

作者:廖旭东

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