经济危机爆发之后,全世界的大部分行业都陷入了疲软状态,但依然有些行业利用其他行业所不能具备的独特优势迅猛发展。就比如网游行业凭借其小成本、大娱乐的特性一举成为了时下最火爆的娱乐项目之一,而网游运营商们也大都赚了个钵满盆满。不过再怎么利好,网游行业也毕竟是一个大的行业,行业中有人赚钱赚得喜笑颜开,就势必有人亏钱亏得愁眉不展。
原因无它,市场就那么大,玩家也就那么多,玩这款游戏就势必放弃另外一款游戏。于是,如何争夺玩家就成为了每家运营商视之为存亡关键的头等大事。拼技术、拼画面、拼代言、拼活动……大家全部拿出了全身解数来吸引玩家,但最行之有效的莫过于拼宣传,毕竟对网游来说,成功的推广宣传就能保证至少成功了一半。可问题随之出现,在宣传对象和场地不变的情况下,再继续从形式上下功夫只会耗尽运营商们最后一个脑细胞。而且在竞争中,很多雷同的创意往往使得宣传活动事倍功半。于是,有些聪明的游戏运营商开始打破网游宣传阵地传统潜规则的限制,开始开辟新的战场——
近日有媒体报道,一款名为《空战世纪》的空战类新型网游在KTV内进行推广宣传。该消息一经传出,相关媒体、行业论坛和其他交流平台出现了很多针锋相对的评论文章。浏览之后,发现舆论和行业内对此事的反应分为截然不同的两种对立观点——支持方认为这是网游企业在游戏推广形式和受众上面的新突破,该企业从传统的网络媒体阵营、车体户外展示平台阵营、传统广告阵营、网吧展示阵营中突围而出,开辟了一个全新的天地。虽然目前其效果还不明朗,但这是一个可喜的开始;而反对方则认为该企业此次活动的决策人应该是被门夹了,跑到相对封闭的KTV包房中做开放式的推广宣传,时效性没有、宣传对象稀少,连窄众都算不上,而且不一定完全有效、影响面极度狭小,而全面推开成本又过于惊人,与其说是在进行市场宣传,不如说是在浪费宝贵的市场宣传费用和时间……
记者认为两种说法都有其一定得道理,但个人还是比较倾向支持方的,因为无论如何,这都是一种创新,就如同网络广告刚出现时,同行和业界不也同样是一片的质疑声么?而且就个人经验和感知而言,到KTV娱乐的消费者普遍都是年轻人,而且都是比较活跃的年轻人,这类人对新鲜事物的接受能力和好奇心理都是比较强的,从这个方面来说,《空战世纪》对宣传受众的选择上极为精确。而且KTV人流量相对也比较密集,一场比较优秀的市场推广活动反而更容易形成口碑相传的效应。不过虽然《空战世纪》在此次活动里确实是开辟了新的天地,但另一方面倒也证实了网游市场当前的一个血淋淋的现实——竞争残酷。
传统的市场一方面已经被旧有的大企业瓜分殆尽,长久的合作关系后,媒体与其良好的关系自然不是新进网游运营商所能比拟的。在这样的情况下,同等条件时,新网游自然吃亏;另外在传统的宣传模式下作为宣传受众的玩家们也已经久经推广考验,多少有些审美疲劳和厌倦。新游在推广时想达到和竞争对手一样效果时就势必要多付出努力,与其这样,还不如另辟途径,在别的地方与竞争对手争夺玩家。从这些方面来说,《空战世纪》无疑是精明的,但同样也是无奈的。毕竟现在是一个“酒香也怕巷子深”的商品社会,即使你的产品再优秀,如果没有人知道,那也一样少人问津。但当传统的宣传阵地已经充满了硝烟、无法完全看清胜负形势时,果敢地向一个全新的战地偏师突进,无疑是企业商业智慧的极大体现,宛如神来之笔。
相信,随着《空战世纪》在KTV宣传场地的高调出现,网游运营商之间的玩家争夺战也会很快席卷这一相对平静的领域。而玩家争夺之战也势必会掀开新的篇章!

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