索尼新发展策略 下载游戏将会更便宜

互联网 | 编辑: 印隽 2009-07-15 10:08:10转载

索尼正积极拉拢世界各地的游戏开发商,游戏工作室来为其开发PSP游戏。但终极目的是发展索尼自有的PSP软件。而且,相关资料显示,该公司计划推出一个新的精简的Streamlined Content Pipeline,包括删除以前的繁冗素材,加入便宜的devkits ,更快速有质量保证的芯片,并且新游戏的定价会较低。据称,索尼已经削减PSP SDK中的百分之八十。其实这些细节,在E3上已经证实。

在索尼16年的“老人”Zeno Cola?o 对此事的发言如下:“我认为,最让人兴奋的事情莫过于玩家已经接受了一个新的数码消费方式。索尼最近一直在致力于找到自己的一个业界中的特殊位置。我们的新游戏不仅仅是为了PSP拥有者们,也希望能给那些正在找寻合适自己的娱乐的朋友们带去一些更多的选择。”

“我们将为PSP引入新的超越传统游戏的内容,但仍会注重游戏性,并且还有很多新开发商为我们注入新的血液。现在全世界已经有超过50个游戏工作室在为PSP设计开发各式各样的游戏和应用程序。还将会有更多的工作室加入这个工作群体。这些游戏工作室的作品将会通过另一个不同于PS store的品牌来发售。”

"已经签约的游戏工作室包括Subatomic Studios。这个工作室给iphone开发过CandyStand等一系列游戏。其他的工作室还包括India's Gameshastra,以及PS网络专家 Creat。iPhone的这一工作室Subatomic Studios的加入,显示了索尼想要分苹果一杯羹的野心。从工作室的角度来讲,也是美事一桩,多个平台,销售量必然涨。

索尼还没有像苹果那样完全开放SDK给各个第三方,但它正在尝试降低门槛。所以它仍然是一个专业性强的环境,想要开发自己的应用程序,仍然需要一个扩展kit,需要一定的投资和一个团队。”

SDK是Software Development Kit的缩写,中文意思是“软件开发工具包”:辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合都可以叫做“SDK”。

Subatomic工作室的负责人很赞许索尼的这一系列动作。他认为“零食化”游戏的素材可以藉由wifi来实现。我们可以创造一个20M的游戏,一分钟就可以下载好。其他的游戏元素,靠wifi来实现。

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑