今天早上,苹果宣布(link)iPhone和iPod Touch用户下载的应用软件已经超过15亿份。根据苹果的消息,现在参与iPhone开发者计划(iPhone Developer Program)的开发人员也超过了10万人,应用软件商店发售的应用软件数量也超过65000种。实际的iPhone开发者数量可能要低于苹果的报告,因为许多人加入收费版的计划只是为了获得Beta本版的iPhone3.0操作系统,但是毫无疑问的是,对于苹果和开发者而言,应用软件商店所取得成功无人能及,考虑到应用软件商店所取得的巨大成功,我们又很必要思考一下苹果应用商取得成功的一些因素,以及苹果如何才能让应用软件商店更完善。
早在苹果之前,其他一些平台就有类似于应用软件商店的内容,而其他一些人则仍在尝试复制应用软件商店的模式,但是苹果设置的门槛很高,即便现在有许多公司正在效仿应用软件商店的模式,但是我们认为苹果获得巨大成功的背后存在诸多因素。而这其中一部分是其他公司很难复制的。
下面这些就是其他公司能难复制的一些内容
* 万事已具备: 通过iPod,苹果已经让数百万的用户熟悉了iTune,也让用户接受了在iTunes上为爱机购买音乐和视频内容的模式——而接下来让用户购买应用软件也是自然而然的事。
* 它不仅仅只是iPhone:通过营造一个iPhone和iPod touch用户都能融入的环境,苹果极大的延伸应用软件商店的触角,苹果称它已经发出了四千万台安装了iPhone操作系统的设备。这意味着,平均下来,每个iPhone和iPod touch用户下载的应用软件数量大约为38个,这并不一个高的吓人的数据,
* 定价:允许免费应用软件进入商店,并免费配送这些应用,这对苹果而言绝对是非常精明的一个举动,它可以让新用户不排斥应用商店这个概念,也给开发者提供了一个推广付费应用软件和游戏免费版本的机会。另外,苹果也允许开发者以0.99美元低价出售应用,这让开发者能够获得了大量的用户,并且还能从他们的作品中获得回报
* 国际化的用户群: 77个国家都用苹果的应用商店,而且绝大多数内容都没有地域限制。
* 游戏: 付费和免费应用软件热榜上的绝大多数应用软件都是游戏。iPhone是一款非常出色的移动游戏设备,而且绝大多数游戏都非常便宜,几乎没有人能拒绝的了Moron Test 或者 Real Soccer 2009的诱惑。
* 开发者入门门槛很低: 加入开发并不需要支付什么费用,如果你已经是一名Mac的开发者,那么为iPhone操作系统开发应用相对也很容易,因为它所使用的工具跟你之前用的一样。
* 提供赚钱的机会:当然,苹果为所有应用提供了一个集散地,而且他让开发者形成了这样一个印象:即便是小的开发工作室或是在父母屋子地下室捣鼓的家伙也可以与艺电(Electronic Arts)和Gameloft这类大公司同台竞技。
而下面则是一些我们希望苹果改进/添加的内容
* 改进审核流程:应用软件进入商店前的审核流程还相当神秘,而且苹果也经常还会以一些看似毫无规律可言的理由拒绝应用软件进入商店发售。
* “收藏这个应用 ”-我们读写网的Marshall Kirkpatrick非常希望看到苹果为应用软件商店添加一个收藏功能,方便用户稍后再来购买。这和亚马逊和Newegg上的收藏夹功能 (wishlist)有些相似。
* 推荐功能: 应用商店的应用软件多达65000个,因此要想关注商店中最新的内容很难,但目前苹果还未为应用软件商店引入'Genius'推荐引擎,它也没有学习亚马逊给用户提供一个栏目,告诉用户”购买这款应用软件的人也喜欢这些应用软件“。
* 标记用户已经买过的应用软件
你还能想到苹果应用软件商店成功的其他原因吗?你觉得苹果还有哪些地方要改进,以及又有哪些功能需要添加?你可以在评论中告诉我们。
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