“完美风暴”席卷CGDC 09

互联网 | 编辑: 2009-07-20 16:38:10转载
 完美时空这个追求“完美”的中国本土游戏运营商、开发商凭借其雄厚的游戏开发实力成功在美国纳斯达克上市,在随后的企业发展中,公司秉承自主研发、独立创新之路先后创作出诸多优秀的民族网游精品,使国内外广大的行业内人士充分感受到完美时空的研发实力,这也是海外投资公司看好完美时空的重要因素之一。目前,来自完美时空的四名技术专家和管理高层获得了进入CGDC大会发表演讲的“入场券”,这也充分体现出完美时空作为中国自主研发型代表企业有意愿与产业分享他们的成功经验和技术成果,为全面提升中国游戏制作人和技术人士的水平做出自己的努力。
    完美时空此次参与4项大会议题的演讲和1项议题的座谈,具体内容如下:
    1.网游会议部分,管理领域,完美时空人力资源及行政管理副总裁萧泓
    演讲题目:中高级游戏人才的保留
    摘要:人才保留首先涉及对行业人才供应平衡状态的分析与认知,游戏行业短期看处于高端人才的买方市场,但长期看随着行业门槛的提升及行业整合的大趋势,优秀雇主的话语权会显著提升,人才会逐渐向知名且业绩增长稳定的企业移动,对行业中地位稳固的企业来说,人才保留会变得较为容易,而处于起步阶段的小企业将愈来愈碰到人才流失的挑战。

    人才保留其次要分析人才的普遍个人需求,虽然短期经济利益表面上看是吸引及留住人才的关键,但不应忽略团队合作、公司文化等软性层面的作用,多数从业人才年龄较轻,社会经验偏少相对个性较强,在文化及团队氛围上的隐性需求常常决定人才能否被长期保留,随着业态趋于稳定成长,人才的全方位技能提升及个人职业发展将会逐渐成为保留高级人才的关键因素。

人才保留最终的影响动因,是企业运作是否健康,在激烈竞争的行业现状下,能够保持可持续增长的企业势必在公司治理结构、雇主品牌建设、内部流程优化、员工敬业度提升等方面有所建树,从而带动中高级人才的向心力持续增强。

总之,分析行业、个人、企业,将会发现保留人才的不少关键因素,而完美时空的实践经验表明,中高级人才的保留是完全可以实现的。

2.网游会议部分,运营领域,完美时空研发中心-项目总监程良奇

演讲题目:CSP模式如何创新和发展

摘要:CSP模式介绍:全称为come-stay-pay模式,就是网游业界常说的“时间免费,道具收费”模式。中国的CSP模式发展史:传奇私服《巨商》《泡泡堂》和《冒险岛》等休闲网游《传奇》、《传奇世界》和《梦幻国度》《征途》其它产品的跟进。CSP模式是中国网游业的第二代商业模式,它直接促成中国网游业以井喷态势发展。CSP模式的发展趋势:逐步减少收费项目,扩大用户规模,最后网游成为完全免费的娱乐性社区平台,赢利完全依赖IGA。这个过程预计需要10年以上。

在CSP模式下创新:就是要研究放开哪些收费项目?按照怎样一种优先级逐步放开?减少收费项目后如何保证持续赢利?如何从CSP模式逐步过渡到CCS&CP模式?(CCS&CP= Client Come-Stay&Company Pay)。实例:《诛仙》、《神鬼传奇》、《魔域》、《剑侠世界》、《天龙八部》等。

3.网游会议部分,游戏策划领域,完美时空研发中心-项目策划总监夏冬

演讲题目:网络游戏中经济系统的控制

摘要:面对现有网游固定而又单一的消费途径,已经不能满足控制网游经济体系的需求,必须拓展新的消费途径来刺激网游经济,以达到控制网游经济体系平衡的目的。我们要做的是将生产、消费、回收,通过更多的手段有效的结合,并保持它的平衡和稳定。

我们可以通过增加游戏内娱乐休闲增值活动、利用游戏中稀缺资源的价值加大玩家间的竞争力度并在游戏中加入风险投资项目等来刺激玩家更多的消费。同时加入相关有回报的税收体系来加强对网络游戏经济整体的调控。这样可以在刺激玩家消费的基础上更好地调控网游内部的经济问题,从而达到控制网游经济体系的目的。

4.综合部分,程序领域,完美时空研发中心-3D引擎总监李毅

演讲题目:如何提升3D引擎的(渲染)效率以适应大型3D MMOG应用需求
摘要:

1)程序性能分析

对于3D MMO游戏来说,游戏画面越来越真实,其导致必然结果是场景越来越复杂,模型越来越精细。对3D引擎的渲染优化是必不可少的。在优化之前,先要对游戏进行性能分析。找出瓶颈,一般3D游戏的瓶颈主要集中在cpu和gpu上,由于现在显卡的性能都比较强大,所以性能瓶颈往往是在cpu上。所以需要尽可能的把骨骼蒙皮等操作转移到gpu上。
对于性能分析可以采用一些现成的性能分析工具如NV的NVPerfHUD,intel 的vTurn. 也可以采用内嵌分析函数的方法。分析每个渲染步奏的时间消耗。

2)渲染状态管理

渲染状态是用来控制渲染器的渲染行为,在D3Device中使用SetRenderState改变渲染状态,我们可以设置纹理状态、深度写入等等。改变渲染状态对显卡来说,是个比较耗时的工作,因为显卡执行API必须严格按照渲染路径,当渲染状态变化时,显卡就必须执行浮点运算来改变渲染路径,因此给CPU和GPU带来时间消耗(CPU必须等待),渲染状态变化越大,所要进行的浮点运算越多。因此将渲染状态进行有效的管理,尽可能 减少其变化,对渲染性能影响巨大。

3) LOD

LOD包括地形LOD,模型LOD,材质LOD,骨骼LOD等。地形LOD方法很多,如二元三角细分算法。模型LOD,可以使用自动减面算法对模型在不同距离时进行处理。也可以采用让美工手动对模型处理,分成多级模型。材质LOD,指渲染得复杂度控制,如远距离把逐像素光照(PPL)变为顶点光照,多层纹理变为单层纹理。骨骼LOD指逐级减少骨骼数量。对于复杂场景LOD的效果会非常明显。

4)场景管理

MMO室外场景一般采用四叉树或者八叉树方法构建。比较常见的剔出算法是视锥裁减,其效果非常明显。简介其具体实现。

我们有理由相信经过中国游戏开发者大会专家顾问团的层层选拔,最终获得演讲机会的“完美”的技术精英文将为中外听众带来一场场精彩的演讲,来自完美时空的中国本土的专家们将与现场的中外技术人士完成一次面对面的交流和沟通。

具体信息可查询:http://www.chinagdc.com.cn/hy_rc.asp

会议日程下载:http://www.chinagdc.com.cn/2009down/CGDC-program-cn.pdf

在线注册:http://www.chinagdc.com.cn/zcym.asp?Save=Add

各大游戏公司亦可以通过下载报名表完成团体票(10人以上)的购买:听课证报名表下载地址:http://www.chinagdc.com.cn/2009down/Audience-register-cn.pdf

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