伯南克,美国历史上最具争议性的美联储主席,这个积极倡导实现数量化的通货膨胀目标的经济学家,在这场浩大的经济危机中,虽然成败还未见分晓,但事实上早已获得了半数美国人的认可。
《梦幻西游》,这一缔造了太多神话的国产网游同样备受争议,运营多年却能保持游戏内部经济体系稳定发展,也是国产网游在其发展史中最辉煌的奇迹,当然任何奇迹的背后都有一个真相,而这一奇迹的真相,就是《梦幻西游》找到了在不过分干扰市场的情况下如何引导市场的方法,并确立了数量化的通货膨胀目标,以此保持游戏经济体系稳定健康发展。
藏宝阁交易税的上调,就是《梦幻西游》在实现数量化的通货膨胀目标过程中重要的一次改革,是其在宏观调控上掌握得最到位的一次见证。
《梦幻西游》2.2亿注册人数,232万同时在线人数,玩家人数让中国其它网游望而兴叹,但梦幻西游却仍逐年攀升不断创新高。玩家人数的逐渐增多,庞大玩家构成的虚拟世界更是一片繁荣昌盛,很多玩家更将游戏作为投资的一种途径,通过虚拟物品交易及梦幻币的大量产出达到投资盈利的目的。只是无论在哪个世界中,经济的快速发展必然隐藏着严重的威胁,《梦幻西游》过热的物品交易、经济的快速发展、物价的不断攀升,如果不加以控制,最终的结果即导致通货膨胀,就像曾经股市中最辉煌的6000点,而6000点大盘以后就一路下跌,直至冰冻。
这一结果是促使《梦幻西游》藏宝阁交易税上调的真正原因,而目的则是要利用宏观调控控制交易成本,抑制经济的过热发展,实现数量化的通货膨胀目标。数量化通货膨胀在现实经济中是指一种保持低的和稳定的通货膨胀为目标的货币政策制度或政策框架,而延伸到虚拟经济体系中,则是通过宏观调控,提高虚拟货币政策在物价稳定方面的有效性,这一理论在实践中已有无数成功案例,英国、加拿大、新西兰和澳大利亚等先后实行了通货膨胀目标制的国家,既稳定了物价,又保持了经济的持续稳定增长。
而在《梦幻西游》历史上,通过宏观调控实现数量化的通货膨胀目标的措施更是数不胜数,宏观调控应该说是无所不在。
制药与烹调是梦幻经济体系的2个支柱产业,但是由于玩家的平均等级都在不断提高,体力活力的数量也在不断提升,相应的制造商品能力也在不断提升。当梦幻进行到第3年时,烹调与3药的产量已经供过于求,商品价格下降,市场交易活跃度趋于平淡,玩家的积极性也受到了影响。于是梦幻通过一系列方式来重整市场,如为商品“赋值”、提高商品的用途、开放“百晓任务”与“新烹调系统”,通过增加商品的使用途径,来消耗多余的商品。在多重措施的共同效果下,药材与烹调的价格终于回升至早期的水平,同时由于任务奖励提高了,购买者的利益也未产生损失,可谓双赢。一次大规模的市场调控在不知不觉中完成,通过各项措施将通货膨胀控制在一定的范围内,让市场有了一定的灵活性。由此可见,宏观调控在虚拟世界的经济体系中极为重要。
藏宝阁的作用在于为正常游戏玩家提供一个安全的交易平台,以满足玩家交易游戏内虚拟物品的需求,同时也封锁了盗号集团通过盗取虚拟物品获得利益的途径。从开放至今,藏宝阁对游戏内部经济系统的平衡也产生一些影响,如游戏点卡交易价格逐渐攀高、虚拟物品交易过热、部分玩家甚至变其为谋取现实利益的生产工具。在这一关键时期,提升交易税符合税收工具调控宏观经济的职能,以调高交易税率来增加交易成本,从而达到降低虚拟物品交易活跃程度的目的。投机者可能会因为交易成本的升高而放弃频繁交易,从而达到抑制投机的效果,从而实现让更多玩家能以游戏币换取点卡,在游戏中获得娱乐。
藏宝阁对于《梦幻西游》而言,是一项革新性的创造,它拉近了虚拟世界与现实世界之间的距离;而交易税的上调,则让现阶段梦幻的经济更趋于稳定。政策出台后,虽然玩家对交易税上调的看法褒贬不一,但仍然可以从部分理性玩家的言语中读到理解,“梦幻无论在产品创新上还是在经济调控上,前瞻性思维是无人能及的,梦幻在每个关键时期都有一些具有争议性的措施,但结果往往都是力挽狂澜,而玩家通常也会从最初的质疑反对到最后的理解支持,这是策划者与玩家必经的一个过程。”
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