记者:众所周知,欧美网游在国内市场上除了一款魔兽世界以外,其他的表现都不尽人意,那么是什么原因促使橘子选择《暗黑之魂》这款欧美游戏的呢?
叶志辉:实际上『暗黑之魂』比较贴切的说法应该是国产的欧美玄幻游戏,并且是一款有灵魂的网游。 确实,中国玩家的口味与众不同,对于外来的产品往往有某些程度上的适应问题,但是近年来在魔兽世界等欧美产品带领下,一些Hard Core玩家对于欧美系的游戏也有很大的兴趣及需求,之所以选定『暗黑之魂』做为抢攻Q4的主力产品,主要在于我们认为一款游戏的成功与否,除了画面风格吸引玩家之外,最重要的还是必须回归到『游戏本身的特色』上。
记者:那么这款游戏究竟结合了哪些中西文化的要素呢?能否为我们大致透露一下这款的游戏背景。
叶志辉:恩,我跟你说一个八卦的事:大家都知道这款游戏的制作人是来自暴雪的游戏制作人Gage,但是大家不知道的是,他不但把研发公司设立在北京,同时有娶了中国老婆,做了中国女婿!所以其实整个团队在中国,对于中国的认识也最深。因此像是目前欧美版本的WE中没有游戏广场、鼠标操作方式等等,我们都已经针对中国玩家的习惯进行修正。同时,在未来的研发上,我们也针对中国的情况,设计了跨区对战,将来也会有东方系的角色加入。
游戏橘子行销部总监 叶志辉
记者:那么能为我们小小的揭示一下《暗黑之魂》的特色么?
陈坚:特色很多呢!这款游戏可是被称为『次世代网游』的作品,很多概念都颠覆了传统对于网游的认识:
- 游戏时间的控制。
- 角色死亡的新意义。
- 跳出单一角色的思维,更高格局的操作。
- 无疆界的联机。
- P2P下载,迷你客户端带着走。
我想当中国玩家有机会接触到游戏时,就会感受到『暗黑之魂』有多么的不一样了。
记者:强大的开发团队已经成为《暗黑之魂》一个重要的亮点,据说连变形金刚的设计者也加入其中,能给我们介绍一下这个梦之团队吗?
陈坚:『暗黑之魂』是今年度中国地区的主打产品,这款游戏的制作人Gage曾经在暴雪、微软制作过多款知名的游戏,如:神话世纪、模拟系列等等,加上曾经设计变形金刚红蜘蛛的华人朱峰作为美术总监,同时在北京拥有来自中国各地最优异游戏人才,加上来自海外各大游戏公司的企画人员共同协力开发,我可以说:这是中国与欧美完美结合下的一款游戏。
记者:《暗黑之魂》游戏画面非常华丽,那么我们需要一款什么样配置的平台才能够流畅的玩这款游戏呢?(如果有提到光影模拟效果的话)请为我们解释下光影模拟效果的含义。
陈坚:是的,很多业界的朋友都问我们类似的问题:这样的画面效果与3D呈现,玩家的设备应该需要很好吧? 其实不然,这款游戏当初吸引我们眼球的重要原因之一就是对方在演示的时候用的是一台三年前的ACER旧笔电,依旧流畅没有任何的Delay,所以玩家只要基本配置达到P4 1.3以上,完全不用独立显卡就可以运行无阻! 因为暗黑之魂使用了光影插画模拟方式,减少玩家设备的运算,所以玩家可以体验如同魔兽一般的画面风格,却可以利用轻松的设备上手。
游戏橘子产品经理 陈坚
记者:前不久传出《暗黑之魂》遭到山寨的消息,请问黄先生是则么看待这个问题的?
叶志辉:我们知道有些时候在中国经营事业确实要注意模仿甚至山寨版的问题。 基于对于山寨版我的看法如下:
1、只有被看好的东西才会被山寨。如果不具吸引力的网游产品,我想大概也没有人会想要来山寨吧?从这个角度看,可见《暗黑之魂》已获得玩家的肯定与热爱。
2、而对于之前山寨网站完全复制官网的完整内容、样式,基于游戏营运商为保障玩家权益,避免不知情的玩家因为误入山寨网站而遭到盗号、木马、诈欺等的状况,因此我们将与律师研议,进行后续的处理动作。最后还是要提醒玩家,《暗黑之魂》的官方网站是:http://cn.ahzh.gamania.com
记者:《暗黑之魂》上市时间,是否能在CHINAJOY上进行试玩?
叶志辉:我了解中国玩家对于《暗黑之魂》的期待,不过,我们希望把最好最完善的内容呈现给中国的玩家,因此,北京动点天地(Possibility Space)目前仍在紧锣密鼓的为我们增加研发力度,预计正式对中国玩家开放的时间会在Q4。 不过,我们会举办活动并与媒体合作在九月时先举办一个『首映盛典』,让有缘的玩家抢先体验,如何取得『首映盛典』的门票?在此先卖个关子,请密切注意《暗黑之魂》官方网站与PCHOME喔~
记者:游戏橘子在台湾非常成功,大陆玩家与台湾玩家的差异,市场操作的方式差异有哪些?今年橘子对大陆市场有何布局?
叶志辉:两岸的游戏市场我都有幸参与,其实说起来两岸玩家的特色很相近,都愿意为游戏付出很多的时间与精神,玩家在游戏中交友、交易等等模式也都类似。倒是游戏市场上的差异却很大,毕竟中国幅员广阔,以管道为例,在台湾大部分的网吧都在固定的系统下,我们很容易可以将游戏推广至台湾的所有网吧,这点在中国相对却较为困难。另外,在营销面上也是如此,内地市场幅员范围广大,无法像台湾一样用一定的预算就能够覆盖,相对的,我们需要更有智能的进行媒体操作与投放。
游戏海报
在市场操作上,今年度我们会更着重在网络、人际关系上的社群建立,毕竟玩游戏的是『人』,我们会花更多的时间研究玩家心理层面的需求,并提供可以拉动『人』的营销动作。当然,毫无疑问的,一如游戏橘子的Slogan:Have a good game! 我们会持续的针对内地玩家提供更多更好的游戏选择。

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