《盘龙》游戏化盛大打造《鬼吹灯》效应

互联网 | 编辑: 2009-07-25 13:54:38转载

2009年7月24日ChinaJoy展会期间,盛大游戏和盛大文学举行新闻发布会,宣布著名网络小说《盘龙》计划同时改编成盘龙大型游戏、盘龙网页游戏、盘龙手机游戏三种不同类型。盛大游戏总裁凌海、盛大文学总裁吴文辉出席发布会。

《盘龙》作为一部玄幻类网络小说,连载的13个月内,10个月占据起点推荐榜第一以及每月月票总榜第一名。“盘龙”一词,连续四个月占据百度关键词搜索总榜第一名。
类似《盘龙》这样兼具传统文化底蕴与超高人气的作品通过盛大文学的平台富集,是存在于网络上的“一千零一夜”。

而《盘龙》的游戏化,也是《鬼吹灯》的游戏化,影视化,漫画化,《星辰变》的游戏化之后,起点文学第三部文字作品向其他艺术形式转化。盛大跨娱乐产业联动态势已经非常清晰。在文学与网游形成直通平台的同时,盛大的跨娱乐平台同时也在更进一步再上台阶。优秀的世界观将不仅被改编成不同类型的网络游戏,更将有机会通过盛大跨娱乐平台,版权输出改编成电影、动漫、话剧、实体产品授权,等等。

盛大游戏CEO李瑜表示:“一直以来,创意产业都被认为是讲中国故事的最好方式,可是,创意产业最缺的也是好故事。经过优质资源整合,盛大文学数以百万计的故事储量,充当了最强有力的剧本后台。此次在ChinaJoy期间宣布《盘龙》改编游戏并且公开招标的消息,恰恰是盛大开放态度的体现。不管是盛大游戏自主研发的游戏还是18所扶持的国内原创团队,都可以借助盛大游戏强大的资本、资源支持,实现‘广阔舞台,大有作为’。”

盛大文学CEO候小强表示:“盛大文学不仅是独立强大的文学版权运作中心,也与盛大游戏、盛大在线充分互动,包括创意提供、内容产出、商业模式创新等方面。”

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