2009年7月25号Chinajoy现场,目标软件(北京)有限公司副总裁毛海滨应邀接受PCHOME记者专访。
2009年7月25号Chinajoy现场,目标软件(北京)有限公司副总裁毛海滨应邀接受PCHOME记者专访。以下,是本次专访的问答记录:
目标软件副总裁毛海滨先生
1.我们了解到《MKZ》在制作上非常精良,同时与175开展了合作,能否请毛总介绍下此次合作的形式是如何的呢?
答:此次合作的形式其实就是一种非常单纯的代理授权的模式。并不是联合运营的模式。
2.在网上我们看到了一个为《MKZ》正式中文名字的投票的一个活动,其中有《装甲战神》、《红色尖兵》、《绝地突击》等,不知最后《MKZ》的中文名是否已经从这几个中确定下来了呢?
答:随着昨天23号下午召开的现场发布会,由“M女郎”瑶瑶正式宣布《MKZ》的正式中文名称为《军魂》。并不是上面所提到的这些名字,而许多玩家也更喜欢《军魂》这一名称。我们也觉得《军魂》这样一个名字能够更好的体现《MKZ》这种FPS战争游戏的概念。
3.现在市场上FPS的网游并不在少数,《MKZ》在制作上确实比较精良,那其和市面上的这些同类游戏相比优势体现在哪里呢?
答:优势其实很多。我觉得首要的一点是市面上的FPS OL游戏大多数都是CS类型的模式,以小地图为主,局部的范围作战。但实际上现在军事爱好迷非常的多,同时喜爱真实游戏的玩家也非常的多,而《MKZ》则更贴近于这类玩家,能让他们得到更多的满足。其他优势比如说技术上和一些定位上,像我们的物理引擎在08年和nvidia签署了全球独占的战略合作伙伴关系,我们和全球最好的显卡硬件厂商在技术、研发、市场推广上都有密切合作。
4.能否请毛总介绍下《MKZ》的运营期望值是多少,如果达不到这个期望值那对于原有的目标会不会有所调整?
答:(笑)我觉得这种问题并不存在。我看不到有任何迹象显示会达不到原有的期待值。《MKZ》的定位是最好的战争FPS网游。而且我觉得现在没有其他FPS网游能够和我们来竞争。无论是从画面还是游戏玩法、还是从玩家的认可来看。
5.《MKZ》的研发团队是不是都是一些军事迷呢?
答:不全是军事迷,我们的团队是由各领域的专业人员组成的。比如图像制作的专家。不过也确实有一部分是军事的爱好者,同时也有一些是CS职业战队出身的成员。
6.目标从98年开始推出第一款游戏《铁甲风暴》到现在,是什么理念支撑着目标一路走到现在的?
答:其实这个问题的答案已经很明确了,我们喜爱游戏这一领域,我们想做更多更好的游戏。我们有很多玩家在幕后支持着我们。同时我们在游戏中也作出了相当多的成绩,我们有什么理由不继续做下去呢?
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