ChinaJoy 2009 AMD DX11 大放异彩

互联网 | 编辑: 赵凯 2009-07-27 12:00:00转载-投稿

2009年第七届ChinaJoy展会将正在上海新国际博览中心举行,中国国际数码互动娱乐展览会是继日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展。展览会每年都会吸引来自欧洲、美洲、日本、韩国、东南亚各国、中国大陆以及台湾、香港等国家和地区从事数码互动娱乐业的厂家汇聚在上海。历届中国国际数码互动娱乐展览会充分展示国际最前沿的数码互动娱乐产品和技术,同时,全球产业界的专业人士也将针对中国数码互动娱乐产业的现状及未来发展趋势各抒己见。

AMD全球内容开发商管理总监Ritche-Corpus

在本届的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛中,AMD全球内容开发商管理总监Ritche-Corpus发表了激情演说,宣布符合微软DirectX 11技术规范的AMD显示芯片已经准备就绪,并在现场展现了大量DirectX 11 DEMO短片。Ritche-Corpus自豪的声称:“从Directx9、Directx10、到Directx11,同时AMD在动态分支方面都引领了潮流,成为第一个使用这些技术的人。DirectX 11将给我们计算经历带来大幅度的变革,包括游戏和其它的应用。多线程是我们的性能,他会使DirectX 11的硬件跑得更快,而且会使DirectX11的游戏变得更加突出,特点是更漂亮,游戏表现更好。”

电子产品领域,是竞争异常激烈的行业,而AMD在产品研发和技术规范方面毫无疑问是业界领先的。早在2007年底,AMD就率先发布了先进的55nm制程3800系列产品,获得了广大消费者一致的好评。HD3800采用革命性的超标量流处理器,率先支持先进的DirectX 10.1和Shader Model 4.1以及更加高效的PCI-E2.0接口。

对于电脑使用者来说,只要操作系统是Windows,那么一定不会对DirectX感到陌生。在DirectX的各大版本中,DirectX 10可以说是较为失败的版本,尤其是游戏玩家,DirectX 10给他们带来的更多是失望。因此,大家对即将发布的DirectX 11充满了期待。如果说DX10是对渲染模式的颠覆,那么DirectX 11可以称得上是在其之上一次变革。作为DX11的先行者,AMD的Ritche-Corpus为大家介绍DirectX 11为我们带来了什么:

增加多线程优化,多核心有用武之地

Direct X 11将对CPU的多线程进行特别优化,这是Direct X 11中一个最令人关注,也可以说是最“与时俱进”的技术,因为这意味着处理器越来越多的核心在Direct X 11游戏中有了用武之地。长久以来,Direct X与多核处理器的发展似乎是两条并行线,Direct X游戏并没有因为多核处理的使用而捞到什么好处,而这一切在Direct X 11中将改变。而结果就是,游戏中四核心PK双核心时的颓势,一去不复返。

增加HDR纹理压缩格式,优化高分辨率

游戏的纹理是最耗费显卡显存资源的处理之一,现如今512MB成主流,而1GB,2GB也不再是遥不可及,可是似乎仍旧满足不了那些BT游戏的胃口,就像侠盗车手,对整机要求极其变态。而以前为了应付这种情况而采用大分辨率的纹理贴图,显卡的运算资源很快耗尽,因为处理纹理挤占了带宽而影响速度和质量。而Direct X11中引入了两个新的主要用于HDR场景的纹理压缩格式,可以让开发者在尽量不消耗过多资源的情况下提高处理纹理的能力。

让GPU独立渲染让CPU减负

在游戏中,GPU本身更确切的任务是生成像素,而多边形的生成更多是由CPU来承担,DirectX 10中加入了几何渲染单元,一定程度上改变了这种问题,但是仍然不够。在Direct X 11中,加入了三个专门的渲染单元,相互协作生成大量的曲线和多边形,最后输出。严格意义上讲,仍不是GPU独立渲染多边形,但是这种情况下CPU只需提供多边形的控制点就可以,其余工作的“描绘”完全由GPU负责,这样CPU就有更多的时间去处理其他任务。

提供物理加速着色,支持所有GPU

在Direct X 11中微软提出了一个战略性特征,那就是Comuters Shader,自此微软也加入了通用计算俱乐部。在Comuters Shader的帮助下,程序员可以直接将GPU作为并行处理加以利用,而本质上Comuters Shade是软件加速,因此所有GPU均可。这样,在日常办公运用中将更快捷,而在3D游戏中,则游戏速度更快,画面更逼真。

不可思议的地形细节

DirectX 11并没有带来额外的特效,但却大大提升了GPU的渲染效率,DirectX 11游戏很容易就能从画面到速度全面超越DX10游戏!架空硬件的引擎是不可取的,唯有充分利用有限的GPU资源,通过各种辅助技术最大化画面表现力,才是图形技术公司和游戏开发商首当其冲要解决的内容。

现在AMD不断地通过硬件推动创新,为游戏开发者和游戏玩家带来更完美的体验,让它成为受益于大家的技术。40nm和DirectX 11必将成为行业的标准,而这次无疑AMD再次领先。

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