右二 盛大游戏副总裁:陈光、左二 御风行CEO:廖连慎
《蜀山新传》一款以“人间正道,历练成仙”为口号的仙侠类网游,带领玩家走进修真之路。
话说当时青春可爱的张柏芝和酷酷帅气的郑伊健所演绎的《蜀山传》风靡了一段时间,成为了观众心目中的金童玉女。故事曲折,特技绚丽,情节中带有爱情、友情,让人看了内心冲动不已,至少我产生了强烈的共鸣!蜀山、修真、御剑飞行、降妖除魔成为了心中的割舍不断的情结。
带着错综复杂的思绪走进了09CJ盛大为媒体所提供的专访室,非常有幸能采访到蜀山新传制作人盛大游戏副总裁陈光先生。陈总黑发中参杂着银丝,两鬓稍许斑白,不过精神状态极佳,步履轻盈,面容和善,非常平易近人。在笔者简单的自我介绍以后,我们就开始了关于《蜀山新传》的专访工作!
在长达1个多小时的专访中,笔者与陈总之间轻松的探讨着,话题仅仅地围绕着以玩家、市场、运营为中心。
《蜀山新传》是由盛大18基金的御风行数码科技有限公司倾力打造的一款仙侠世界网游。其中大量参考佛道经典,用极具特色的水墨渲染技术精心打造的纯正修真文化背景的3DMMORPG。游戏继承了传统角色扮演游戏的特点,借鉴当前先进技术,在中国古代神话传说的基础上生动地刻画了一个地地道道的中国仙侠修真的世界。御剑飞行、降妖除魔、门派纷争、锻造神兵、生活采集等诸多系统,让玩家体验身临其境般的飘渺仙境。
无论是游戏背景还是游戏的题材,具有鲜明的中国文化,与玩家会产生较为强烈的共鸣。专访之前笔者较为担忧的是,游戏采用道具收费模式,是否会造成游戏的不公平性呢?不得不承认,以道具收费模式的网游,在玩家入住游戏的门槛上大大降低了,可以让玩家随意进入游戏,体验修真及历练的过程。不过,从以往的经验来看,玩家在道具模式的网游中,所花费的费用往往会高于计时收费模式的网游,从而遭到玩家的摒弃。对于何种收费模式才是玩家最能接受的,目前也只是公说公有理,婆说婆有理。游戏的过程就是享受的过程,在游戏中的花费,我们可以视其为花钱享受的过程,每位玩家对于需求满足的不同,就会产生对游戏投入比例的差异,而这些不会直接影响到游戏内,玩家之间的公平性的问题,道具商场开放的物品,视为个性物品,满足当下年轻人对于品味的追求,对于个性的张扬所特别开放的。当然非人民币玩家同样也能获得类似于人民币玩家同样的尊贵地位,不过,将要花费不少的游戏时间才能获得。陈总表示说,这样的设定,完全是符合逻辑的,玩家通常会有个性,有些玩家有时间,但未必愿意消费,有些玩家有消费能力,但未必有时间,第三种人群在网游发展到了现今这样密集程度的阶段,已经逐渐产生,有一定时间,也愿意支付一定费用。不管你是属于那种人群的玩家,在《蜀山新传》中都能获得自己想要的——“正道”。
“正道”一次的含义非常广泛,“正道”一词是来源于,蜀山项目组同仁一致的思想所推举出的一个口号,也是一种游戏精神,更深远的说,是项目组对玩家的一种期许:对于生活,对于游戏的一种“正道”精神!陈总在说到此刻的时候,眼睛中充满着对网络游戏未来发展的憧憬。游戏已经影响了一代人的发展,从生活观、价值观和世界观改变着玩家的生活。游戏制作人肩负的不仅是运营压力,更大的压力来自于对社会的一种责任,如何引导玩家走上“正道”这才是最为关键的。网络游戏年龄层次的低龄化,已经成为了现在必须注意到的一件事情,游戏是一种娱乐,一种消遣,而并非是生活的全部。《蜀山新传》适合的年龄层次被定为在25岁左右,在这个年龄层次的消费力上并非最具实力,时间也并非是最充盈的。社会、工作和家庭的多重压力会一起坠落在这个年龄层的玩家上,《蜀山新传》让玩家带着特有的中国情结,御剑飞行、降妖除魔,唤起玩家心中最真挚的美好,让玩家游戏的时候,暂时忘却烦恼。
在谈到市场同类产品之间竞争的时候,陈总所表现出来一种自信的笑容,从游戏品质来说,此次,《蜀山新传》的开发者是盛大18基金中的御风行数码科技有限公司所承载的力作,这是一家多年致力于蜀山文化,仙剑文化研究,有着该题材多年开发的经验,有着厚实的文化底蕴和开发的经验,在游戏的品质上,无疑是非常让人叹为观止的。盛大蜀山项目组、御风行、玩家测试团队,三方紧密的结合,在游戏的质量上,不断突破,力求让玩家感受到最好的游戏文化与游戏体验。这一整套系统的流程,归功于三方的思想共通,为了一个目标,“正道”,将游戏带上“正道”,让玩家历练“正道”成仙,让游戏和生活充满“正道”!这一切都是最美好的设想,由衷的希望能够实现这些!好的网游将会引导一批玩家,《蜀山新传》或将肩负起这样的社会责任,同时满足玩家心中最纯真的感悟!
酒香不怕巷子深的时代早已过去,好的游戏,需要好的运营手段。陈总对于《蜀山新传》未来的发展,表现的十分有信心,从陈总初进盛大主动请缨负责该项目来说,一方面是心中也同样存在着蜀山情结,同时,又是对于游戏题材和游戏理念的认同与看好,对于游戏的运营其实是玩家的运营。中国玩家蝗虫云集,不安定性成为了网游市场最主要的特色,不过被动的依靠游戏的本质来感动玩家,共鸣玩家,凝聚玩家将会非常的艰辛,在后期的运营中,也会不断结合玩家的需求,做好协助的角色,将玩家的意见反馈给御风行,让玩家在游戏的过程中,时刻保持新鲜感,用主动运营手段提高玩家的黏着度。好的策划,将是后期游戏运营的关键,时刻以玩家为本,是今后运营的根本,以玩家利益最大化,实现运营效果最大化也成为了整个团队所达成的共识。
对于此次的采访,笔者感受到了以人为本,引导玩家健康游戏,而这些正是符合《蜀山新传》所倡导的“人间正道,历练成仙”的口号和精神。不过这些都是美好的期许,执行这些或许会碰到重重困难,笔者认为,只要坚定自己的想法,“正道”之心必然能够得到宣扬!
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