在2009年的China joy上,国内网络游戏巨头盛大公司通过沙画行为艺术表演的形式,首次向玩家展示了其即将推出的崭新概念作品:零世界(World Zero),中国首个由玩家自主开发,玩家自主运营的全新概念网络游戏平台。
在“零世界”展台前,四名行为艺术沙画师用四天时间精心点画了一幅四平方的大型沙画艺术作品,随后这幅沙画被四名创作者亲自一扫而空,在不到一分钟时间内进行了归零。盛大通过这样一种沙画行为艺术的形式,表现了World Zero “世界起源于零,而归于零”的主题思想。
“一沙一世界,一叶一菩提”,沧海世界,芸芸众生,每个人都是一粒沙子。就像许多沙子共同组成这色彩斑斓的沙画一样,人与人,也共同组成了这个多姿多彩的零世界。在零世界中,每个人都在创造属于自己的世界,同时,他又在参与别人的世界。只要他具备创造世界的勇气和精神,他就能拥有这个世界,盛大World Zero核心理念“玩家创造世界”正是寓意于此。
“玩家创造世界”意味着玩家的深度参与。据了解,在“零世界”中,玩家可以利用盛大提供的技术工具,完全按照自己的意愿设定游戏的剧情、主角、场景、游戏模式等一系列因素,并可以对自己的产品做出后续发布和改进。“用户在成功创作过程中,不仅仅体验了一种成就感,也是个人对美术、文化、设计等众多层面上的锻炼和收获。”零世界制作人谭群钊告诉记者。而这,也是传统网游娱乐模式所无法比拟的。
记者在采访中了解到,“零世界”有别于以往任何一种平台的技术框架,它是一种独立的、尚在探索阶段的模式。首先,“零世界”提供给玩家的核心部分是创造世界的“工具”,这个工具实际上就是一种集素材资源、美术设计、程序设计的一个综合和简化的合集。盛大在具体研发时,对于工具的操作门槛和实际效用必须在相关市场调研下达到一个理想的切合点,实际上也就是“平台门槛”和“平台潜力”的磨合。在初期阶段,“零世界”可以采用以模板提供为主,让玩家用“搭积木”的形式构建世界,把一些游戏外延的部分,如“场景”、“人物”做出丰富的资料库,并允许玩家共享,而将游戏的内核部分如“剧情”、“技能”、“装备”留给玩家自己去创建。由此,我们不难看出,“零世界”的核心思想就是汇聚众人力量,这个特性决定了它不可能只为少数高级玩家提供。
网络游戏产业在中国已走过数十个年头,从发展萌芽到如今颇具规模,产品种类已相当丰富多彩,但模式始终停留在“厂商提供,玩家体验”的单一模式上。业内人士表示,未来随着网游产业的发展,用户不再仅仅满足“被动”接受,而是“主动”去获得一些满足。从这个层面上来讲,“零世界”很可能是未来网游运营的一个重要趋势。
正如盛大沙画背后的寓意:聚沙成塔,由零到无限。虽然在技术、理念认知方面,“零世界”的诞生对于盛大和玩家来说,都需要一个适应期和调整期。产品初期,可能还会出现许多意想不到的问题,甚至要经过市场严酷的挫折才能勉强上路,但这个零世界毕竟是盛大的一个理想,是值得投入的一次勇敢尝试,业内人士对此评论。未来,“零世界”很可能被证明是盛大一次改写历史的壮举。
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