前言
DOTA从来都是依靠实力说话的,运气虽然作为实力的一部分,可起到的作用还是非常细小的。殊不知这一切却在DOTA 6.61b omg版本中彻底颠覆。
小编一直喜好AI版本,由于自身实力一般也不像去VS这种高手云集的地方献丑,不过自进入6.60大改版后,AI版本的出新速度显然还不是很快,这也让小编我有点“饥不择食”。无意中逮到了6.61b的omg版。其实说实话还是后面跟着的omg吸引了我,这会是一个什么版本呢?带着好奇的心理其安静的进入了WAR3的地图包中。之后便是亟不可待的拉来几个好友一起体验一番。随后一切就这么发生了,让人久久回味的那一刻......
请记住一定要选择OMG版本,否则将体验不到游戏乐趣
我们以普通模式开始对战,在各自选择了英雄后悲剧发生了。这个小胖墩是什么。。。技能难道象魔兽世界那样被和谐成了这个小胖墩了吗?赶紧网上一查资料,原来正是这个omg版本的问题所在,该版本下技能为随即分配,在进入游戏后输入-ra即可让所有英雄获得随即技能。
小胖墩现世,却是完全没有用的技能
是不是果真如此?试验一下便知。
试验
随着进入游戏画面,按先前网上的介绍输入了-ra,果不其然出现了一串英文。虽然不明其意,但我们知道终于有所变化了。
直接自选英雄,我们选择一直以来颇有争议的火枪手,点开他的技能。哇塞,果然不一样,闪电幽灵、不朽尸王、流浪剑客的技能呈现在眼前,这早已经不是我们所熟悉的那位火枪手了。实在是非常的有意思。
火枪技能全部变样
流浪剑客的大招搬到了火枪的身上
对比一下正常情况下火枪手的技能。
好,我们重新开始对战地图,再次选择火枪手。所看到的技能全部改变。
重新尝试再次变样
看来这个版本如果不选择命令开始,技能将会和谐成一个小胖墩,至于有何效果倒是没有多做深究。而在输入-ra后,所有所选英雄都将获得系统自动分配的技能。而是否有其他命令能出现更为离奇的现象,暂时还不得而知。需要玩家自行去网上搜索相关资料了。
总结
此次omg版本的问世,显然颠覆了原先人们对于DOTA的观念。随即技能将不在考虑战术和英雄搭配放在首位,只有当你点开你所选英雄的技能时,游戏的走势才真正清晰起来。
该版本的优点是:增加了趣味性和偶然性,完全看个人玩家的RP来定夺你所分配的技能。英雄也在无强弱之分,90多个英雄完全按照你的审美观来选,技能好坏看你RP。游戏中玩家需要通过自己的观察来判断对手的技能,同时不轻易显露自身的必杀技。
该版本的缺点是:不适合正规对战,对于那些喜爱专门练习几个英雄的玩家来说将非常痛苦。同时不适合初学者玩,连技能都还有混熟的人,该版本甚至可能会误倒他们。
2长可爱的笑脸是否就是此次娱乐版本的一个缩影呢?
总结:
相比以往的-FUN纯粹的娱乐模式,其中添加的个别英雄实在太过BT,故使得玩的时间一久就会失去游戏乐趣,而omg版本下的DOTA却有着比纯娱乐模式更强大的生存力。喜爱刺激、喜爱猜想、喜爱冒险的玩家绝对要来尝试下DOTA 6.61b omg版本的魅力。

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