专访《梦幻西游》长屿洞天“神器”家族

互联网 | 责编: 2009-08-14 17:02:20
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东皇钟、轩辕剑、盘古斧、昊天塔、伏羲琴、崆峒印,看到这一连串的名词,相信所有资深游戏玩家脑海中都会闪现出相同的画面——“十大神器”。是的,“十大神器”的典故最初来源于94年的国产经典单机游戏《轩辕剑》,每一种神器都代表一种神奇的力量,随着岁月变迁,十五年过去了,“十大神器”在中国第一网游《梦幻西游》中重现江湖,他们就是来自长屿洞天服务器的“神器”家族。

从“神器”家族第一次在联赛中崭露头角,到“神器”家族在服务器内部全面制霸的对抗过程,“神器”家族背后伴随着的种种争议和传说,一直受到玩家们的关注和讨论。今天夏日就特别邀请到了“神器”家族中Ж伏羲琴Ж、Ж夜游神Ж、Ж崆峒印Ж和Ж卡爷Ж,向读者们讲述他们家族的梦幻故事。

“神器”家族

夏日:首先感谢“神器”家族接受《网络游戏秘笈》的专访,首先请大家来做一下自我介绍。

Ж伏羲琴Ж:我是Ж伏羲琴Ж,门派是狮驼;Ж夜游神Ж门派女儿村;Ж卡爷Ж是大唐,Ж崆峒印Ж的ID很多,我们家族的Ж女娲石Ж、Ж神农鼎Ж

Ж承影剑Ж都是他的。现在我们家族的账号12门派全部有,副站级别的号大约有15个,其中有8个号,排在了本门派实力榜的第一名。

夏日:能给我们讲解一下“神器”家族发展壮大的过程么?

Ж夜游神Ж:我们在一起玩梦幻已经3年了,也就是06年我们在双龙洞服务器的时候就在一起了,后来我们移民来了长屿洞天,在游戏有了改名系统后,就一起修改了统一的名字。

夏日:为什么要选择十大神器作为家族的名字呢?毕竟大部分家族玩家都是喜欢加家族前缀的吧?

Ж伏羲琴Ж:这个是我想出来的,名字是从小说上来的灵感。当初在设想的时候,是从各种乱七八糟的名字中选了这个。因为我们觉得跟人家一样统一加前缀,就有点太俗气了。事实上,这名字一改,就让人记住我们了,甚至有二个名字还被别人抢注了。

Ж夜游神Ж:我们第一个确定下来的名字就是Ж伏曦琴Ж,后来经过我们几个“董事会”成员讨论通过,一不俗气二有个性,就这样选择了神器的名字,最终形成了一个庞大的集体。比如我们老大刚好姓钟,就叫做Ж东皇钟Ж,我们当时选择了这种形式之后,名字的具体内容就开始按自己的喜好随意选择了,并不拘泥于固定的内容和风格。

夏日:那聊聊现实中的彼此吧,你们现实中也是朋友,一起在玩游戏么?

Ж伏羲琴Ж:是的,我们基本都是宁波人,所以现实几乎每天混在一起,但不是简单的同学同事这样的关系,事实上我们现实年纪跨度不小,最小的20多岁,最年长的45岁。我们工作涉及的行业也很多,有银行的、有建筑公司的、还有政府的公务员,可以说是梦幻把我们聚集到了一起。

Ж崆峒印Ж:确实如此,我们几个在游戏外还结拜了,当时是Ж轩辕剑Ж,也就是我们结拜兄弟中的老五提出的,不过今天他没有来。结拜的过程也非常有趣,“苍天在上,黄土在下,我们生在一起泡美眉,死在一起风流鬼”,就这样结拜了。

夏日:兄弟之间年纪最大相差20岁左右,平时在沟通上会不会有代沟?游戏中有过矛盾和争执么?

Ж伏羲琴Ж:代沟和矛盾没有,争执肯定有,不过也就PK技术上的意见不和,反正最后经常是谁的喉咙大,谁就做主,兄弟感情太深厚,有时候也有这种问题。

Ж卡爷Ж:每个人PK想法不同,所以我们高层次对抗中的PK效果并不好。一场PK在进行的时候,有的人认为先清宝宝,有的却想先杀人,人多号多选择的可能性就多,有时在PK时要上什么号也各有不同想法。

Ж夜游神Ж:我们这些人都不是喜欢钻研游戏的人,自己对高水平的PK战术大多一知半解,在遇到困难的时候没办法解决,结果就是互相抱怨。不过我们几个兄弟每次争完,总能统一一个意见。

Ж崆峒印Ж:其实在家族的管理上,我们会有一个大概明确的分工,例如老大管行政方面,我管财务等等,但是PK的时候,谁负责临场指挥一直是我们的问题。七嘴八舌、共同指挥,所以有时候无法形成统一的思想,也就形成我们的服战不理想。

制霸历程

夏日:下面说说游戏里的事情,介绍一下你们的帮派吧。

Ж伏羲琴Ж:我们的帮派建立在05年12月,当时的双龙洞是桃花岛跟神仙居的移民服务器,我们中的大部分都是神仙居,老二也就是Ж崆峒印Ж,是从桃花过来的。刚合区的时候,两个服务器之间的战斗会很频繁。而且因为我们的号建立比较晚的关系,等级和修炼的差距明显,有半年多时间,一直被人压制的。可以说,我们帮是在双龙洞合区以后一年才真正成为第一大帮的。

Ж卡爷Ж:因为我们的号在硬件上有一些优势,所以相对重要的PK基本都是我们上,可以说帮派是以我们家族为重要核心力量的。当然也要依靠再加上一些忠实朋友一起经营,不过我们不负责帮派具体管理,最多是出出经费什么的(例如商人奖励)。帮里大小事情都是交给帮主管理,有重要事情他们会来通过我们同意。

夏日:作为第一大帮是不是经常会遭受到其他帮派的挑战和竞争?而前面你们也介绍过你们并不擅长高水平PK,请问你们是怎样在竞争中获胜的?

Ж卡爷Ж:游戏中的对抗并不仅仅是我们看到的约战和会战这样1~2场标志性的PK,真正可以给对手带来实质性削弱的,往往源于平时的“偷袭”,也就是更加全面性的激烈对抗。我们这边有155级满修满等级方寸 5个,大唐更不用说还要多,游戏里方寸偷袭是无敌的,某种意义上说,这些号构成了我们专业的“杀手团队”。很多帮派出来挑战,到最后都是帮里人跑光,就是因为有他们的存在。

Ж崆峒印Ж:我们把这种对抗的方式叫做“点面结合”,也就是24小时追杀和大型团队对抗相结合,因为我们帮派宗旨里有一句就是就是用拳头说话。在狙击对手的同时还要关注对方的内部分化,有机会的话,还可以购买对方有实力的号,做到此消彼长。

夏日:那你们认为你们在这场对抗中取得最终胜利,最重要的因素是什么?

Ж崆峒印Ж:经济基础和耐心。简单来说,PK要掉人气,人气就是用钱买出来的;装备和硬件上的绝对优势,也需要资金投入;要运转前面所说的“杀手团队”,同样要依靠大量的金钱消耗。最重要的是服务器内部的争霸,往往耗时很长,长时间对抗的消耗绝对不是一个小数字。以我们自己的例子来说,合区开始之后,先打了对方服务器的天缘跟缘分的联盟军,我们差不多用了 3个月;之后天缘跟缘分的残余部队又加入了横刀帮派,可以说他们三个帮合成了一个帮,这次就要麻烦很多,我们前后加起来有用了1年多时间。

Ж伏羲琴Ж:说的豪放一点,就是我们英皇帮必须是第一大帮,其他帮派如何我们可以不管,但不能挑战我们的地位。否则无论遇到怎样的对手都一样,谁阻挡我们登上全服第一帮派的道路,我们就要灭谁。作为第一大帮,理应有这样的霸气。

夏日:在1年多的时间里,英皇一直是掌握着战争的主动的一方么?从一些论坛录象来看,在这些PK中你们似乎并不占据绝对优势。

Ж伏羲琴Ж:的确如此,其实我们的整体实力远远超过了对方,空有好的装备和宝宝,但是在一线队伍的交锋中,却没有什么优势,主要还是配合上和PK意识上有问题,也就是前面我们提到的。

Ж崆峒印Ж:也不是没什么优势,我们少个军师,事实上我们邀请过很多人帮我们控制号,包括黄姚、忘忧的一些联赛冠军等等,但因为人家对我们区的不了解,联赛中还是一直出不了成绩。

Ж卡爷Ж:相对来看,我们帮的都是一些忠实朋友,就是被杀了也不会轻意退帮,最难忘的时候就是,一段最困难的时期,帮里的人能一起扛下来。所以现在服务器内虽然还是有以个人形式和我们对立的玩家,但是以帮派形式抗衡的已经不存在了。

家族箴言

夏日:以家族为团体进行游戏,和自己玩游戏相比有什么优势么?

Ж伏羲琴Ж:其实我们只是赶个潮流,因为改名之前就是好兄弟了,名字只是形式,对我们没什么大影响,如果说有影响,或许是让别人更容易记住我们吧。毕竟家族这个符号多少代表着一种权威和荣誉,其他人不会轻易去触犯。
 
夏日:那么你们觉得家族要成功,最关键的需要什么?

Ж崆峒印Ж:朋友第一,游戏第二

Ж伏羲琴Ж:团结,最好是现实的友谊,不然一切都是扯淡。我们区也有很多这样或者那样的家族,今天还叫家族,明天或许就散掉了。没有团结和友谊,建了家族也长不了。
 
夏日:我们知道梦幻组队最小单位是5人,如果现在有现实里的5个朋友组成家族,你觉得最理想的职业搭配应该是怎样的?

Ж伏羲琴Ж:这个说不准吧梦幻自身也在不断调整游戏门派的强弱,我们是十二门派号都有的,哪个修改强了,我们就上哪个门派的号。如果一定要做一个推荐的话,我们比较支持:女儿、大唐、狮驼、龙宫和化生的组合。封辅攻都具备了,无论是练级还是PK都不会有太大的问题。
 
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