战争策略游戏,令网页游戏在2008年迅速崛起的功臣,为网页游戏带来了春天。但是,紧接着,战争策略游戏如雨后春笋出现,据不完全统计,战争策略游戏的数量已直奔100大关。与此同时,不少的以RPG、休闲、养成为题材的新网页游戏也层出不穷。在这样充满竞争力的局势下,网页游戏还面临着2009年最大的竞争对手——在2009年的势如破竹的SNS游戏,不能不说网页游戏面临着有史以来最大的危机。
SNS游戏以“插件”的形式在一些社区、论坛相当流行,其中开心农场、争车位、奴隶买卖等数款SNS游戏最受欢迎。SNS游戏最大的魅力,是用户与用户之间能进行直接的互动行为,导致“偷菜”、“贴条”等行为的流行,还能让用户在不知不觉中想要召集自己的朋友一同加入游戏,传播速度非常迅猛。面对如此挑战,虽然资历最老,但已略显“过时”的战争策略游戏该怎么办呢?
最早察觉到这个尴尬局面的战争策略游戏是《水煮江山》,为此,《水煮江山》在近期的策划上开始渐渐透露出SNS游戏的味道。
证据一:最近炒得很火的“围观”系统VS开心网争车位?
从最近的新闻上可以看到,水煮江山很快会更新一个名为“围观”的新系统。水煮江山游戏有国战,地球人都知道,“围观”就是专门针对国战制作的一个新玩法——所有玩家能够通过“支持”本国的军队以达到军队能力上升的效果,也可以通过“拍砖”别国的军队,以达到军队能力下降的效果,数日前便有评论说“这与争车位的拉力赛非常相似”,具体实现情况会如何,我们还要等该系统上线了才知道。
证据二:最详尽的间谍系统VS开心农场?
很多战争策略游戏中,间谍仅仅类似与一次性饭盒的存在,用完即丢。但实际上,水煮江山的设计理念是“间谍是绝大部分玩家第一次与其他玩家进行互动的行为”。于是,水煮江山在间谍方面颇花费心思。
玩家的间谍在派往其他玩家的城池后,只要未将其撤回,就可以在该城池内执行各种任务:例如打听驻扎军队数量、偷窥该玩家的动向、调查军粮的使用状况等等,由玩家在斥候营中选择。当然,每件任务的执行都有一定的风险,一旦失败(被敌发间谍发现),就有可能在敌方的严刑拷打之下供出你的个人信息。
这种间谍的使用方式,与开心农场“偷菜”时有一定的几率被“狗”咬,非常的相似。
证据三:互动帮派系统VS好友买卖?
水煮江山中一个帮派的基础容纳人数是10人,会长的权利非常大:
1、可以向公会里的玩家征集资源——当然,这是为了让公会升级与学习公会科技;
2、同时也可以发布帮派专属任务,让公会里的所有玩家能通过任务获得较高额的资源奖励。
会员为了学习更好的帮派科技,会长为了求得更优秀的会员,公会之间常有人员流动的情况。这种公会小团体间的互动形式,与时下流行的好友买卖如出一辙。
在战争策略游戏中加入SNS游戏的元素,究竟会成为一种崭新的游戏模式,还是会成为四不像的山寨产品,我们还不敢断言。但可以肯定的是,战争策略游戏的玩法将在不久后发生一场大规模的变革。
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