在超人气格斗网游《精武世界》中,怎么样才能玩出自己的个性?不是在游戏中,而是在游戏外。有这样一份简单的电子杂志,没有华丽的flash特效,也没有动听的内嵌音乐,只是通过论坛的跟帖形式、简单的排版布局与玩家见面,却引起了玩家的轰动。这份杂志就是《精武世界》玩家“般若飞”与朋友一起合办的《精武文化周刊》,今天我们就来一起走进《精武文化周刊》的台前幕后!
你好,般若飞!我一直以为“般若”这个词念ban ruo,结果打了半天硬是没出来,百度了好久才知道应该读做bo re,请问“般若”是什么意思呢?
般若是佛教中的用语,全称是摩诃般若,也就是大智慧的意思,不过并不是我们日程所说的“聪明智慧”,而是指动视彻听、一切世间智慧的本源和实性。
好高深的名字哦,那么你是什么时候开始玩《精武世界》的呢?自认为水平怎么样?
已经玩了2个多月,对太极比较熟悉,好像是11级吧!也就是刚刚脱离新手区,跟其他的朋友们还是有一定差距的!
游戏嘛,自己开心就好!那么是什么原因让自己去做《精武文化周刊》?
我感觉《精武世界》是一个很好的题材,但是仅仅打斗又太单调,也太肤浅。可以借助这个兴趣平台,来发掘一下我们的精武文化,这个很有意义。据我的了解,在互联网上,我们好像是第一家来有意识的做这方面工作。是否有功利目的?呵呵,第一,责任意识吧,希望自己的朋友能多学到一点东西。第二,可以利用网络的虚拟性,锻炼自己这方面的能力,也算是,好奇的探索吧。第三,交朋友吧。第四,宣传天道武馆……
一石四鸟啊,那么目前做了几期呢?主要内容都是什么?团队有多少人?
已经做了3期,第一期是狭义的精武文化。第二期是广义的精武文化,涉及军事。第三期,想把握武术与舞蹈的关系,想把精武上升到艺术层面。第四期想转变创办思路,启用新人,创设锻炼的平台机会,可惜没成功。呵呵,团队主要就我一个人,孤军奋战,可是得到了天道和不少精武朋友都支持。
一个人做,真不是简单的事情,那么会坚持下去么?
也许会吧。
我们,包括《精武世界》中的朋友都非常支持你,请问在这过程中有什么困难?
主要还是时间了,白天工作比较忙,闲暇的时间少。而且现在大家都在为武馆的事争吵,论坛上曾经出现很多不当的帖子,我不想让自己的周刊掺和在这些帖子中,那样很尴尬,所以暂时停了。
《文化周刊》的资料看起来都十分专业,都是自己搜集整理的么?
主要从网络上挑选下载的。挑选很费时间,自己又进行加工整理。
那么对《精武世界》的内测有什么期待?
期待精武的思路大胆些,不要因为内测而中断游戏。可以设置两套方案,一套是,在原有的基础上,保持玩家游戏的连续性。另一套是研发型的,不断创新,配合第一套,不定期的更新换代。还有,就是强强联合,比方说精武中游戏玩家的角色,可以转移到诛仙,或者是其他的角色游戏上,这是一个配合性的平台,可以是你们自己开发的。总之,尽量,发掘游戏的虚拟空间,从玩家现实的个人成长角度,为玩家创造机会,如果能争得社会主流的认可,那是最好的。
谢谢您的建议,相关意见我会转达给研发部门,最后对《精武世界》中的朋友还有什么要说的?
希望《精武世界》中的朋友,玩得愉快开心,也能从中有所收益,拥有更多的朋友,同时,不影响自己现实中的学习和工作。
最后,谢谢GM对周刊的关注,联众创设的这款游戏,很有意义,能够凝聚人心,希望你们把这款游戏办成经典,祝你们成功!
关于《精武世界》:
即将开启内测的《精武世界》是由北京联众公司研发并运营的第一款3D武术格斗类网络游戏。游戏内容来源于真实的武术流派,以敏捷的控制、迅速的反应和准确的判断为核心要素,加上华丽火爆的连技和逼真的音效,将格斗游戏的对抗性和技巧性发挥得淋漓尽致,力求给玩家带来最真实,最纯正的格斗体验。
《精武世界》会武术,挡不住!
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