“侠之大者,为国为民”——《武神》

互联网 | 编辑: 2009-09-01 14:06:20转载

随着新巅峰网游《武神》相关资料的逐步曝出,玩家及业界的期待度也在不断上升,尤其是对中国文化兴趣浓厚的国内玩家,千方百计欲探个究竟。《武神》为了能让玩家享受到更为流畅与成熟的产品而正抓紧完善游戏版本。据悉,《武神》将在9月上旬启动一次技术性封闭测试,确切的消息请关注《武神》官网及各大游戏主流媒体。        

有人的地方就有江湖,有江湖就有恩怨。恩怨恩怨,怨是重点,恩是其次,怨是江湖的本性。

但怨一旦被滥用,则成了打击报复的同义词。如同游戏中的玩家,和谁组队刷怪的战友忘了叫什么名字,谁把自己PK掉倒是记得一清二楚,还不时得翻开黑名单看看,心下暗自发誓:等俺桃花盛开的时候,就是你花儿也谢了的时辰!

金庸在小说《射雕英雄传》中提出:“为国为民,侠之大者”,《武神》官方深为推崇这样的游戏价值观。

《武神》的世界背景设定在中国历史上的隋末,彼时经历了三百多年大分裂的中国重新统一于隋帝国也不过二十年光景,被高句丽窃据的汉时故土尚未收回,中原的变乱四起更加重了这样的危险格局。
在这空前的历史漩涡中,谈江湖?说恩怨?格局太小。

所以,《武神》给玩家提供了一个和别的网络游戏迥然不同的驱动力,那就是,要么站在摇摇欲坠的的隋帝国的一边,重新恢复统治秩序,要么在乱世中求得发展,以武力快速地结束征战,减少人民的痛苦,重新统一中原,建立自己的强大帝国,并且收复被叛贼窃据的辽东、玄菟二郡,恢复汉时疆域。而这时,日本的威胁也成长起来,与日本国的碰撞,已经注定在若干年后的某个地点再次重现。

在这个危机时刻即将起兵反叛隋朝的太原太守的李渊父子是游戏另一条主线脉络,他们便是后来建立中国最强大的王朝唐朝的主人公。他们有着众多不世出的文武奇才,是反叛力量中最壮大的一支,他们的动向,很大程度上决定着游戏历史的走向。大概有很多玩家会因为他们是唐朝的奠定人而选择站在他们的一边,可是或许会有更多的玩家会想,我会比他们做得更好,而采取拼力改变历史的选择——这会是一条艰难险阻,充满挑战之旅。

江湖给暴力的诗意化提供了温床,但是真正决定历史走向的还是超越江湖的庙堂,在那个时代是隋炀帝,是唐太宗,在《武神》丰满的历史环境中,在《武神》连环的历史事件中,是每位沉醉其中的玩家,在为国为民重新书写着激动人心的历史。

“群雄并起,谁主沉浮?”一片全新的土地等待玩家们去开启,一段精彩的游戏生涯等待玩家亲身演绎。体验09年度新巅峰历史大作《武神》,“穿越千年,浴火重生”,谱写你的隋唐史诗,大国之崛起就从现在开始。

武神,最有诚意的新历史巨作。

更多《武神》信息,请移步至《武神》官网:www.5shen.com

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑