《暗黑3》设计总监表示 将杜绝现金交易

互联网 | 编辑: 2009-09-02 10:13:10 返回原文

暗黑3总监发表演讲

台北国际数位内容高峰论坛暨交流会上,主办方特邀《暗黑破坏神3》JayWilson来台演讲,演讲主题为:RasingTheNewDemon(新恶魔的崛起)。

这里总结了JayWilson演讲的重要内容和相关的问题。

一:暗黑系列精神特色:

JayWilson给出《暗黑破坏神》系列的七大精神特色:

Approachable–简易上手此特性,让玩家无须先进行困难的操作,仅透过滑鼠就可以轻鬆快速的游玩。

PowerfulHeroes–强大的英雄角色,成为了玩家在冒险扮演角色最直接的特性呈现,而你将与敌人对抗,至死方休。

CustomizedCharacters–自订角色,你可以让你的角色具有与别人不同的特色,学习不同的技能法术及穿着不同的装备。

Replayability-可重覆再玩,透过随机地下城、怪物的系统设计,每次冒险都让玩家感受到不同的新鲜感,即使已破关数次,仍有许多秘密埋藏在地下城里等着玩家去发掘。

StrongProgression–强力的发展性,玩家可以透过任务引导,进而瞭解游戏的故事发展,进而提升自己去逐步挑战越来越凶恶的恶魔。

DistinctSetting–不同的设定,透过这样的设定,玩家可以了解这故事的发展,藉由一些经典熟悉的故事,以人类世界为重点。

CooperativeMultiplayer–多人合作,让玩家可以结识许多伙伴,一同对抗日渐强大的恶魔,并发挥分工合作的方式,击倒来犯的恶魔。

关于游戏引擎的分析

在许多FPS游戏中表现相当出色的Havok3D物理引擎,在《暗黑破坏神3》及《星际争霸2》成为了游戏引擎的主要选择。透过此引擎的表现,我们可在第二章地图中明显感受到地势的高低起伏、查觉沙尘吹袭的荒漠沙暴,甚至是周围场景的破坏,都可靠引擎来达到效果。

也因如此,玩家与怪物的死法将更为多变。早在首部《暗黑破坏神3》的宣传实玩影片之中,你们可以见到一个男野蛮人的头颅遭到头目咬掉的特效,这便是Havok引擎的强大之处。

暗黑3将杜绝现金交易

在随后的玩家提问中,JayWilson表示在暗黑3之中会杜绝现金交易的行为:

Q:在《暗黑破坏神3》宣布之前,游戏要花上多久的时间进行规划?你们何时就打算要做了?一款职业要开发多久?

A:通常一款游戏的开发时间约三年半到四年,早在很久以前我们就开始规划《暗黑破坏神3》。这过程之中,我们重新制作了很多次,因为常常做出来时发现风格不符合,或者是无法达到与一代、二代那般的严格要求。

Q:一个职业通常要做多久呢?

A:我们在完成职业规划后,一个职业的设计通常都超过三个月以上时间。

Q:随机产生系统虽然是件很有特色的事,但是在无止尽的寻宝行为这项简介中,是否意谓着三代的玩家还是得不断的猎杀同样的怪物来打宝?

A:我们有注意到这件事,所以我们打算参考《魔兽世界》中的任务猎杀头目那样的方式,当玩家完成一连串的任务后,最后才能挑战BOSS,进而获得掉宝。这样做的用意是,我们希望我们所制作的内容不会到了最后都被省略掉。

Q:你们在制作《暗黑破坏神3》时,是否有参考其他游戏?

A:我们不会参考其他游戏,这都是为了使游戏保持独特性、故事性。在某些较为重大的研讨会上时,《星际争霸2》、《魔兽世界》的开发人员也都会参与彼此的会议,相对的也会交流情报及灵感。

Q:游戏的随机产生系统是项特色,前面有回答到关于重覆猎杀头目寻宝的行为该如何处理后,珍贵的宝物自然而然就会变得极具价值,若是当《暗黑破坏神3》上市推出之后,你们怎么面对在线上使用现实金钱交易游戏宝物的情况?

A:我们基本上是绝对禁止这种行为,而且不鼓励玩家这么作。我们会有系统监控这些不正常的交易行为,以杜绝这些非法的交易。

Q:暗黑3的推出时间大约在什么时候?

A:当我们完成的时候,就会推出了(JayWilson笑语)。

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