浅谈:网游与个人之间的互补关系发展

互联网 | 编辑: 2009-09-04 17:59:12原创

还是点燃了艾泽拉斯大陆的生气。关于魔兽世界的是是非非本文并不想参杂其中,对于WOW的喜爱或厌恶的争论请另辟战场。

从魔兽世界即将重新开启之际,一部由中国玩家自制的网络视频《我是MT》开始大红大紫于祖国的大江南北,题材取自熟悉的魔兽世界,以玩家自身在游戏中的成长为主线,配以幽默风趣的画风以及搞怪爆笑的对话,使得这部低成本“大作”迅速成为网络新宠。这点虽然说不上是炒作,不过确实非常好的互相曝光的手段,不仅能够提高了个人的知名度,同时也让更多的人了解这款游戏,熟悉这款游戏。

 

如今的网络新宠爆笑魔兽视频《我是MT》

其实在《我是MT》前也有许多优秀搞笑的作品从游戏中吸取灵感,成为网络的宠儿。比如如雷贯耳的“游戏资深达人”苍天哥、面具猥琐大叔叫兽--蠢爸爸等。个人依靠网络、依靠游戏成名。而反过来,游戏也会依靠个人。比如鬼吹灯、飘渺之旅等都是直接取材于网络小说家们的成名作品。同时也有借鉴金庸,黄易等成名作家知名作品的案例。

从网络小说取材依然已经成为游戏厂商的一个便捷手段

而上面这些自然是正面的影响,同样也有反面的例子。这就不得不说树大招风的魔兽世界以及非主流游戏《劲舞团》了(请允许我这么说)。曾几何时,这2款游戏负面新闻不断。更是出现了几个影响恶劣的“XX门”事件。不过深层次的看也不过就是一种恶意的炒作而已。

应该说游戏和个人之间的“爱恨情仇”已经越来越普遍,象《我是MT》这等杰作至少从一个侧面来说,我国在动画上的制作水平绝对是不低的。缺的可能就是这个灵感和素材。同样游戏的网络游戏我们也并不是做不出来,缺的同样是上述2样东西。

或许随着网络的越发成熟,还会有更过越来越成熟的作品展现在我们玩家的面前,其促进的将不再是单一的一个方面,其涉及的领域将会越来越广泛。这不难说将会是一个新时代的来临前夕。

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