沙盘在星际文明中的应用

互联网 | 编辑: 2009-09-17 10:34:23转载

“沙盘”的概念最早被运用于军事领域,在古代时期,指挥官们为了更好的进行战略部署,常会选择在沙子上模拟地形,排出阵型来进行分析。

“沙盘”的概念最早被运用于军事领域,在古代时期,指挥官们为了更好的进行战略部署,常会选择在沙子上模拟地形,排出阵型来进行分析。而实战的成功往往是建立在这样无数次的假设和演习之上。沙盘的重要性在军事上被获得承认。我们也把这样的一个概念运用到了《星际文明》中。

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《星际文明》中有多种船体和组件,根据不同的战斗用途,需要不同的战舰配合。玩家根据自己的战斗需要设计出的战舰,在投入量产之前,需要先经过试验来验证能否达到自己的要求。训练场可以作为对战舰进行试验的场所。同时,玩家在训练场中还可以体验到不同的战斗编队和不同的目标锁定方式,带来的不同效果。玩家在训练场中没有任何损失。但是可以根据在训练场中的战斗行为,来鉴定战术和船体的选择是否合理。

《星际文明》中的指挥官分为普通,技能,特殊和超级四种。每种指挥官拥有四个属性:精准、速度、躲避、电子。不同玩家获得的指挥官在成长过程中,属性增长潜质均不相同。而一些带有技能的指挥官,技能的触发机率更是和基础属性相关联。技能指挥官和超级指挥官是星际文明中的战斗明星,在战斗中发挥的作用至关重要。为了能让自己辛苦抽到的指挥官最大限度的发挥自己的技能,就需要通过指挥官副本的检验,观察当前指挥官的属性发展潜力;再配合指挥官属性重置,玩家就可以轻松的获得一个出色的指挥官。

无论是在训练场,还是指挥官副本,我们都保证了玩家的舰队没有任何损失,就像沙盘推演一样。可能唯一的损失就是,玩家在选择战术和判断指挥官发展潜力时消耗的脑细胞了吧。

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