最近,新概念生活动漫网游《洛奇》的世界各服务器均开始了在线人数的蓬勃上升期,继韩服突破最高在线后,世纪天成代理运营的国服《洛奇》也不甘落后,创造了三年内的最高在线人数。
最近,新概念生活动漫网游《洛奇》的世界各服务器均开始了在线人数的蓬勃上升期,继韩服突破最高在线后,世纪天成代理运营的国服《洛奇》也不甘落后,创造了三年内的最高在线人数。而也就在近日,研发团队韩国devCAT的开发队队长韩载缟接受了韩国媒体的采访,针对“差异性”和世界各服的《洛奇》等一些具体问题进行了阐述。此采访为自行翻译,请尊重原采访者以及原翻译人员,禁止二次修改。
◆拒绝相似,与众不同!devCAT独特的哲学
问:现在看到devCAT到处都贴有各种语句,比如说“成为MMO动作的最强者”等等,看上去真的有种高考时期的紧张气氛啊。
韩载缟:没想到你会有如此的感觉。这些语句都是带有“金东建(本部长)哲学”的语句,而且都是一些追求devCAT飞跃和差异性的核心语句。但这可不是那种充满悲壮美,杀气腾腾的氛围。
问:devCAT所创立的开发哲学是什么?
韩载缟:“创造与别人不同的游戏”是我们devCAT的基本哲学。最近也是在用“成为MMO动作中最强的开发工作室”之类的话来鼓励开发人员。洛奇也是一样,而《洛奇英雄传》更是一款强调动作爽快感的游戏,我们的目标就是成为此类型游戏的最强。现在所有的开发人员都在为了作出一个具有深度的游戏而努力着。
问:听说您从一开始就做《洛奇》的项目?您的感想应该与众不同吧?
韩载缟:我是2002年2月入职的,之后就做了洛奇的开发工作。其实当时还没有devCAT这个名称。每次在《洛奇》的介绍视频中,看到自己的名字作为开发人员显示出来,就特别的激动。Mabinogi这个名字源自于北欧古代时期,是一首被吟诗人所传唱的歌曲,为了体现其名称的含义,在游戏中我们也加入了乐器演奏等丰富内容,使名字与游戏内容完全对应。
◆五年风雨,永恒创新!达到第二次全盛时期的《洛奇》
问:从去年八月到现在,已经突破了历史最高在线是吗?
韩载缟:是的,从去年8月起,韩国《洛奇》更改为部分收费的形式,而也是因为这次改变,早就了这次最高人数在线的机缘。从结果来看,这个尝试是很适合的。从表面数据来看非常开心。没想到可以如此的成功,心里也是无限的感慨。
问:除了更改收费模式以外,还有其他的成功要素吗?
韩载缟:自从去年升任为开发队队长以后,对于如何才能使《洛奇》更加成功,我也考虑了很多方面。最终判断为“玩家强化社区”和“组队进行游戏”才是MMO的核心要素。根据这两点要素,研发的方向实施了更新,也获得了好的反映,同时获得了现在这样的成绩。
问:强化社区?请您具体解释下可以吗?
韩载缟:好的。其实强化社区就是指我们增加了叫做影子任务的内容。在之前的《洛奇》中,单人游戏,SOLO的现象有很多,但影子任务则需要玩家通过组队来体验并享受其中的乐趣。还有,游戏内新开发了新手频道,降低了门槛,同时也支持帮助新手的系统,也是因为这些元素,新用户时刻都在流入《洛奇》的世界。
而且,影子任务需要5个以上的玩家组队后才可体验,也可以看成是现在流行的副本形式。但它与现存的普遍概念的副本形式不同,比如说入口更多,比如说与与《洛奇》世界的紧密相连,比如说世界观的彼此填充和扩容等等,那么这样,影子任务就可以汇集着许多玩家,自然而然的就形成了小社区。
问:请问《洛奇》都有几种更新形式?章节更新(Chapter)和generation更新以及季节更新等等,都有什么区别呢?好像很复杂的样子。
韩载缟:其实很简单,只要根据更新的规模和时机去分类就行了。章节是作为极大规模,也是最大规模的更新形式,在现有世界观进行运作的2至3年之后左右的期间,将会重新塑造世界观以及改动,这个大版本就叫做章节(Chapter)。而Generation是以6个月为单位,这个更新是定期形成的,一般会在夏季和冬季。季节补丁在Generation更新之间,通常会增加新技能、新副本以、新道具以及新元素的添加。最后,其他额外形式的补丁主要是针对平衡性和改善可玩性进行的更新。不管怎样,玩家们最喜欢的还是最后一个额外的更新。
◆料理无敌,创意无限!料理副本,日记成就系统受到欢迎!
问:请问现在的料理副本和日记成就系统更新之后,反映如何?
韩载缟:根据现在的系统反应来看,两者都受到了极大欢迎。日记成就系统可理解为是现有洛奇的标题的升级版,它是为了刺激收集欲望的开发的,同时也在考虑着后续内容在游戏中起到帮助玩家的作用,可以说日记成就与现有世界观相辅相成。
问:不得不说,《洛奇》的料理副本的设定很独特啊!
韩载缟:其实是变小后进入到锅里的设定啦。也是相当于用不一样的观念来看现在的料理系统。在料理副本中,各种材料都以怪物的形式登场,然后利用刀叉击杀后,最终制作成料理。
说起这个创意,是一次在开发人员的会议中,谈到了有关料理的漫画故事,在这种漫画中,一般都是以战斗来制作料理并决定胜负的。中国以及亚洲的料理文化博大精深,在漫画中,一般武术很强的人普遍都会十分强大的料理手艺。所以我们在这些漫画中得到灵感,并添加到了游戏中,玩家们对这个系统也是爱不释手。
问:好像也增加了一个为了降低门槛而推出的新手帮助系统吧?
韩载缟:是的,在游戏中我们也增加了新手频道。其实它的目的是让玩家主动帮助新手,增加《洛奇》玩家的亲密度,也是希望玩家不要单纯的为了奖励而进行帮助,不然会形成刷奖励等不正当的游戏行为,而且为了那些奖励而帮助他人的话,那互相帮助也就完全没有意义了,所以还是希望玩家能够正确的,理性的看待这个系统。
◆后续更新,大众当道!关键词:大众性。
问:那么,后续更新的计划是什么呢?
韩载缟:在这个月我们将会更新第二个季节补丁。今年冬季则会更新generation补丁,并公开新的主线任务。而且也会增加像影子任务一样的引导玩家组队进行游戏的内容,也会有更多的多人游戏内容和系统。
问:总是有人说《洛奇》的新老手差距过大,那么这次更新之后,还有类似的声音出现吗?
韩载缟:成为开发队长,我自然有责任让那些声音不再发出,在不失去洛奇的个性的同时,也会让新手玩家更容易接近《洛奇》的世界,在这方面我们在现在以及后续计划中都会倾尽全力。
问:《洛奇》在各个国家中的着重表现形式是什么?各国玩家的不同点是什么?
韩载缟:韩国玩家对社区方面最有兴趣,也会重视交流和集体活动;日本玩家喜欢一个人体验游戏,SOLO兴致强烈;中国玩家喜欢PK,也喜欢成为游戏中的王者。即使是相同的内容,各国玩家的喜好程度也有所不同,那么我们devCAT开发队也会根据各国玩家的特点和爱好开发游戏内容。
问:那么最后,您想要说的是?
韩载缟:一转眼,洛奇已经5岁了。真的没想到在这个时候还可以看到大家对《洛奇》的关心和鼓励,在此我谢谢大家。在未来的日子里,我们将努力把《洛奇》建设成为符合大家期待,每个人都喜欢体验的梦想世界。希望十周年之时,还可以像这样接受专访。谢谢大家。
一些补充说明:2004年6月公开的《洛奇》与当时现有的主要以杀怪和战斗为主的MMORPG相比,展现出了截然不同的游戏性和自由度。通过玩家间的合奏,料理,各种制作技术,以及生活技能,《洛奇》开拓了一个全新的时代,也成为了唯一的“生活动漫MMORPG”的独特题材。
《洛奇》创新的“石头剪子布”战斗方式,和丰富完整的世界观吸引了很多玩家,也使得《洛奇》成为了人气极高的网游。但是,对于如此富有难度的网游来说,新手玩家的接受程度也成为了一个问题,进入游戏的门槛过高使得《洛奇》在以后的更新中,只在意了绝大部分玩家才喜欢的内容,因此,游戏本身呈现出一种高端玩家更加高端,新手玩家很难生存的一种极端局面。
而作为devCAT开发队的队长韩载缟,在向着“确保大众性”的方向进行了更新后,玩家们对此表示好评,与此同时,《洛奇》的在线人数更是芝麻开花节节高。“比起一个人玩,组队游戏更加具有趣味性呢。”韩队长以这样的语言表示了洛奇后续的发展方向。
让我们一起期待未来更加精彩,更加富有创意的《洛奇》吧!
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