感受久违的并肩战斗-《新密传》手记一

互联网 | 编辑: 2009-09-21 09:44:22转载

团队作战是一款正统3D RPG中不可或缺、也是最令人体会良多的元素。一支好的队伍,不同于东拼西凑的杂牌军、乌合之众的极致区别,便在于无需多言的战斗素质、配合意识以及团队领袖的全局经验

团队作战是一款正统3D RPG中不可或缺、也是最令人体会良多的元素。一支好的队伍,不同于东拼西凑的杂牌军、乌合之众的极致区别,便在于无需多言的战斗素质、配合意识以及团队领袖的全局经验。———— 由韩国着名游戏制作商“HanbitSoft”历经数载出品、中国“虚实互动”第一门户“嬉戏族”(CCJOY)全权运营代理的人气3D网游大作《新密传》中的团队作战场面,便在战斗场景、紧凑程度及团队理念等层面,直观地体现了上述论点。

《新密传》中的团队作战,职业是起初大家最为关心的。一般在“群烧”队伍中,不可或缺的职业为战士(顶怪)、奶妈奶爸(治疗)、全意念法师(高攻输出)、及极品引怪专家(此处可包含多种职业,比较受欢迎的是拳以及弓)。

职业之后,便是地形的选择。在《新密传》的地图中,一张地图中有若干“卡怪”极佳的方位,如能组满8人迅速占领这些方位(例如神兵营东面入口后可见的一个平坦教场中央),相信大家的烧怪之旅会显得效率的多;反观一些“半道出家”的临时组装队,由于先前没有占领至高地,以至于不得不运用“炮轰”战略,即“打一枪换个地方”,一堆人凑在一起跑圈,跑到哪儿砍到哪儿。这样的战略对于刺客、弓手、拳等是无所谓(因为有翅膀),对于笔者自己选择的法师而言就有些晕头转向了。笔者亲身经历,在一片广袤荒凉的丛林中,由于没有翅膀,队中的同学也没有为本方法师加翅膀的良好传统,以至于我眼见着前面的兄弟姐妹齐刷刷的消失在我的视野。一不留神,某怪出现在视野中,随着一声哀鸣,笔者无奈得被“打道回府”……

如果每支队伍体现的是统一面貌,怎么说都有些无趣。无独有偶,不少玩家在对《新密传》的几大职业深入研究之后,也提出了部分堪称精华的全新团队组队理念 —— 比如刺客,究竟在并肩战斗的过程中,扮演着怎样的角色。相比之一般概念中的法+战+奶组合系列,拥有“突刺”技能的刺客可攻可守,在同队法师或弓手先攻击,等到怪靠近的时候刺客来一个致命+突刺,便能很快秒掉同级怪;如果出现MISS状况,刺客本身的“盾”系列技能也能起到暂时的保命作用…… 这一类的“另类”团队观念的推陈出新,喻示着在如今这款《新密传》中,历经十数载网游风潮洗礼过后回归的众多玩家粉丝,已从单一的“纯玩家”慢慢蜕变为具有丰富经验的“网游专家”,以此层面上讲,嬉戏族《新密传》的玩家群体素养较之同类网游,有十分明显的优势。这里几乎没有为外界所一致唾弃的所谓“脑残”,这里是一批当初风华正茂、如今老当益壮的网游中坚力量。与其说仅仅为了感受久违的并肩战斗,不如说,嬉戏族《新密传》为业已成长的你我再一次提供了展现惊人蜕变的新舞台。

嬉戏族《新密传》自2009年9月16日开服测试以来,在线人数迅速过万!更多精彩后续手记,敬请关注嬉戏族《新密传》官网:http://tantra.ccjoy.com/?ly

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