《巴哈姆特之血》--勇士挑战巨兽

互联网 | 编辑: 2009-09-22 13:28:45 返回原文

《巴哈姆特之血》所描述的世界,是一个失去了大地的世界,人们在一个沉睡中的巨大怪兽背上建立着自己的家园生存着……

《巴哈姆特之血》所描述的世界,是一个失去了大地的世界,人们在一个沉睡中的巨大怪兽背上建立着自己的家园生存着。但是巨大兽在长久的睡眠中苏醒了,这也正式预告了混乱世界的开始……人们背井离乡,整个世界充满了绝望。但是,这个时候,有7 位战士挺身而出,要拯救自己的家园……

巨兽巴哈姆特

应该说SE出品游戏的素质绝对是不差,虽然FAMI通给游戏的评分只有马马虎虎的31分,但个人游戏一段时候后感觉本作的整体素质应该获得更高的分数。不过评分终归只是评分,游戏好不好还要看具体体验的。

从游戏画面来看,《巴哈姆特之血》的表现还是蛮华丽的,特别是利用NDS的双屏将作为本作宣传的一大卖点的巨兽渲染的十分有魄力,而人物的招式特效也比较丰富。本作特意渲染了一种沉重有历史感的游戏氛围,而且颇有中国风的感觉,因此游戏色调上略显凝重,但是游戏整体风格把握一致,这就使一种史诗感油然而生。不知道后面在画面风格上有无转变,但游戏一开始给人的第一感觉是很有味道的。

另外游戏运行的流畅性不错,所以巨兽的动作比较具有实感。但是nds 的机能多 少让游戏画面会有些不足。首当其冲的就是人物的马赛克问题,视角拉近后比较明显,对于画面控的玩家来说多少会不太舒服。不过这里要说的是,DS 游戏本身注重的就是游戏的可玩性,在这里没必要较真了。

要说游戏最有可能被玩家所不满的地方应该就是这个游戏系统了。说实话全触摸屏的战斗方式对ARPG或ACT 游戏来说非常简单方便的,这点上还是值得肯定的,但这种方式对DS屏幕的损伤应该也是有目共睹的,玩完一款好游戏却让屏幕变得一塌糊涂多少让人有些不爽,而这种操作的游戏用模拟器 玩更会让本来就一般的打击感全无。

不过上面只是个人的一点牢骚,游戏用触摸操作还是不错,毕竟要利用双屏才可以表现出巨兽们的魄力。另外游戏 的战斗全部在一个战斗平台上进行让人长时间游戏可能会产生厌烦感,感觉SE的这种设计不是一种很成功的创意。游戏的打击感尚可,不过本身是ARPG ,这种水准应该也可以接受。

作为一款原创游戏,本作的剧情其实并没有特别出彩之处。炼狱中人们向巨兽们的挑战的故事本身并没有特别吸引人之处。再考虑到本身是ARPG,动作性可能更偏重些,所以从剧情来看本作也就是中规中矩的水平。不过本人游戏没进行太长时间,后面是否有什么爆点还不知道,这种说法可能有失 公允,还是玩家去感受吧。

你可以说它真的不好,也可以说它真的很好,SE本次发售的《巴哈姆特之血》给人的感觉就是如此对比强烈。说不好的应该是从其游戏性上来说的,确实全触控操作配上风格略显单调的战斗场景以及重复的任务模式多少会让吃遍“山珍海味”的玩家有些不满足。不过公平的说,在nds 上这样水准 的ARPG作品还是凤毛麟角的,本作还是近期nds 上可玩的一款佳作!

《巴哈姆特之血》中文网:http://zt.tgbus.com/bloodofbahamut/

《巴哈姆特之血》游戏下载:http://article.pchome.net/content-950586.html

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