秋季IDF开幕第一天,Intel执行副总裁Sean Maloney就在主题演讲中展示了Larrabee显卡执行光线追踪渲染的实际效果,让人们对这款Intel独立显卡的期待再一次升温。而在IDF第二天,Intel副总裁,软件和服务集团总经理Renee James又在主要面向软件开发人员的演讲中,再次展示了Larrabee显卡的能力。
Renee James在演讲中展示了两小段由Larrabee显卡渲染的Demo程序,主要彰显Larrabee在简化开发者工作方面的优势:
以上这张截图就来自Larrabee渲染Demo,画面中类似旧胶片的沙粒效果是有意为之。Intel介绍称,如果在传统使用DirectX的GPU上,营造这种效果需要编写约100行代码,而为Larrabee编程只需25行。
第二段Demo展示一个半透明的环形结,Intel通过使用名为“序列渲染目标”的技术简化透明效果的生成。据称Larrabee生成这种效果仅需100行代码,而DirectX显卡需要复杂的500行。
只有这么多了,让不少关注者失望的是,Intel依然没有对Larrabee的具体架构、规格进行介绍,也没有一块实物卡或芯片能够拿得出手。这让不少与会者怀疑,Larrabee或许真的如传言所说,无法赶上原定步伐于2010年中发布。
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