暴雪首席艺术总监Samwise Didier谈星际2

互联网 | 编辑: 2009-09-25 15:08:37 一键看全文

这些日子以来,大家了解Samwise Didier多半是通过他是80级精英牛头人酋长乐队的主唱,但从1991年起他就已经是暴雪公司的员工了,并长期致力于艺术工作(就如以上星际争霸的logo)。他也可能是熊猫酒仙的创作者。

在暴雪之子的网站上你可以看到他所创作的大块头的形象。留着金色的头发,似乎从来都不穿长裤,监督星际争霸2的创作工作。我们和他坐下来聊不久,80级精英牛头人酋长乐队就邀请到重金属摇滚歌星奥兹·奥斯伯恩。在访谈中谈及了他的工作。以下就是访谈的全部容。

很多人都想问这样一个问题:你有长裤吗?

当然啦,不过我只在去法庭和参加婚礼的时候才会穿长裤。

经常吗?

你指婚礼(笑)不,没有。

现在是时候了吧。

好了。让我们进入正题吧。

有时候会不会觉得自己就是个摇滚歌手,给人听了也无所谓?

(笑)事实上我只是偶尔唱唱卡拉OK,只不过我的观众有种大龄化的趋势。

而且是一个有伴奏的乐队,公司总裁都是百万富翁吧。

恩。这也就是我们能在这儿的原因吧。能够大喊“支持Horde”确实很棒,还有一半的歌迷不喜欢你,另一半的歌迷又支持你。那些支持Horde的歌迷们,一半都不喜欢你,但都还不错。只要我看不见前三排的观众,我的表现应该就还不错。

你们要邀请重金属摇滚歌星奥兹·奥斯伯恩参加这次嘉年华。你开始在暴雪公司工作时有想过这种事么?

事实上我有计划过哦。(笑)

估计是你计划的一部分吧。

是啊。尽管很难协调,不过现在结果还不错。我也不太清楚。(对门传来阵阵响声)

说说奥兹·奥斯伯吧。

不知道从何说起呢。奥兹大约有20英尺,很有自己的一套做法,太振奋人心了。我像个傻瓜似的站在那儿,不 过这样也值了。要知道,我的位置可是在最前面,这种感觉棒极了。这样我就可以跟观众见面了,我喜欢这样。“噢,嗨,见到你很高兴!”

我确定今晚肯定会有很多观众...说说你在星际争霸的工作吧。

我是游戏的艺术总监。我们刚开始的时候,我要提供很多的想法,包括模型、质感,诸如此类的工作。现在就快做完了。不过还有些我们必须要抓紧作的事情,不过大部分都是监督工作,以确保我们所想出的任何新的东西都必须有星际争霸的感觉:要么有虫族的感觉,要么有神族的感觉,诸如此类的事情。

你知道的,事实上我们有专门从事艺术工作的人,但我不想就坐着,告诉他们这也不行,那也不行,不断挑剔,搞到他们厌烦。我想让感觉到位,让人看起来就是为星际争霸量身定做的一样。

是不是就意味着像战网一样,你自己开发各种头像和标志的制作,还是有其他人在处理这些事呢?

事实上我也不知道你们看到的是什么,但目前我跟其他一些艺术家还从事着标志的制作还有关于成就系统的各种标志制作。我也做了很多魔兽世界的标志。所以现在要位星际争霸作标志,我会说“没问题,我会做好这些。”

不过,我们一周也会见上几次面,一周也会有一次主要的艺术工作会议,那是我们让在场的每个人看看游戏,挑一些不足和瑕疵的地方,但现在主要部分都已经做好了,由于我们的工作人员在这项游戏上已经从事了很长一段时间,所以剩下的工作就变得比较容易了。

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