星际争霸2的首席制作人Chris Sigaty与首席设计师Dustin Browder
北京时间23日,暴雪嘉年华现场,星际争霸2的首席设计师Dustin Browder与制作人Chris Sigaty接受了国内媒体的访问。在采访中,他们从各个方面对即将在明年面世的星际争霸2进行了一次介绍,我们将看到关于单人战役、地图编辑器、战网以及其他问题的诸多信息。
另外,他们也明确的表示,星际争霸2将会于Battle Net 2.0同时上市,“如果其中一个没有准备好,那么另外一个绝对不对推出”,而且,游戏中肯定不会存在局域网了。
Q:众所周知,星际争霸是目前为止最成功的RTS游戏,没有之一。那么你们是否考虑过在星际2中增加一些RPG游戏的风格特色?尤其是在单人战役中?
A:完全可能,并且我们现在就是这样准备的。等着瞧吧,你们会在游戏中体验到许多的RPG游戏才有的东西。
Q:听说星际争霸2会推出3部资料片,你们是怎样准备的?资料片之间的发布间隔大概是多久?
A:目前我们正在准备第一部,也就是你们知道的《星际争霸2:自由之翼》。按照我们的风格,这个时间间隔至少是1年。
Q:星际2中是否会继续开放地图编辑功能?
A:是的,而且我们会让地图编辑器更加强大,这样可以鼓励玩家制作地图的积极性,就像现在流行的DotA。如果玩家制作的玩家在战网中被很多人认可、使用,我们会考虑给予官方授权,甚至是金钱上的奖励。我们会最大限度地鼓励和激励这种行为。
Q:就现在来看,星际2的Replay功能十分强大,不知道你们是否考虑过保存第一视角的鼠标轨迹,我觉得这是个不错的想法?
A:是的,我们曾经考虑过这个问题,但这样会使Replay文件过大,所以我们暂时不会加入这个功能。
Q:从电子竞技角度来讲,你们觉得星际争霸2还需要做出哪些改进?
A:我们曾经就此做过很多设想,例如追踪选手,或者让裁判可以在战网中有一些特定的功能,比如在比赛中的视角、语音、暂停游戏等等,这些都在我们的考虑范畴之内。
Q:星际争霸2的单人战役一共有多少个关卡,玩家大概需要多久可以通关?
A:自由之翼会由许多个战役线共同构成,一个战役线包括26个关卡,玩家大概需要20-30个小时才能通关。根据关卡的难度以及其他因素,单个关卡可能需要15-45分钟不等。
Q:由没有考虑过继续增加新种族?
A:哈哈,暂时没由这个打算,不过我们可能会继续加入新单位,当然,一些原有单位也会被强化。
Q:星际争霸2会取代星际争霸吗?
A:事实上,我们并不希望如此。星际争霸已经风靡全球11年,拥有不计其数的忠实玩家,它的地位是不可取代的,我们希望这两款游戏能够很好的并存。
Q:你们准备什么时候开始Beta测试?我们已经等了很长时间。
A:很抱歉,虽然我们之前曾经表示要在今年夏天启动Beta测试,但现在看来无法做到了。由于很多线上体验内容需要完善,我们只能将Beta延期。
Q:新战网最突出的功能是什么?
A:毫无疑问是它的社交功能,在Battle Net 2.0中,朋友这个概念将发挥到极致,你可以随时随地与他们取得互动。
Q:还有什么其他比较有特色的功能吗?
A:强大的成就系统,你可以在战网上与别人一起享受战役、挑战、体验带来的快感。
Q:能不能给我们介绍一下Battle Net帐号?
A:1个BN帐号可以支持3个游戏角色,但是3个角色不能同时使用。BN将对玩家的数据进行统计,包括成绩、成就,中国以外的地区都会使用CD-Key登陆战网,但中国具体是怎样的还没确定。
Q:战网只支持星际2吗?
A:目前是这样的,但我们将来会将暴雪旗下所有的游戏希望都运用在战网上,包括暗黑3,甚至魔兽世界。
Q:战网是怎样运营的,全球统一还是分区域?
A:分区域运营,亚洲的话可能会分几个不同的区域,我们会尽量解决战网的全球互联问题。
Q:战网上的赛事系统是怎样的?由谁发起并组织?
A:最开始是由战网的工作人员进行组织,系统成熟后所有的用户都可以自己发起赛事。
Q:战网会和Windows Live,steam雷同吗?
A:我并不这样认为,要知道,它们只是平台,但在我们看来,战网是为暴雪开发的游戏提供线上体验。我们在针对性与游戏性显然做得更好。
Q:6月份的多人试玩为什么没由如期进行?是不是因为游戏界面问题还没有解决?
A:不只是界面UI上的问题,那时整个系统还没有达到暴雪的品质要求。线上系统是个复杂的工程,我们目前仍然在解决一些问题。
Q:是否考虑过推出星际争霸2的电影?或者开发相关MMOPRG?
A:哈哈,暂时没有。
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