Q:大家好,我有一个可以让尖塔变可爱的疯狂想法,让它能够释放原力场!我知道这听起来十分怪异,不过想一想,这使得玩家必须在加速探针或使用原力场困住单位、农民、防止rush骚扰或者其他原力场可以做的事情之间进行选择。我想技能的射程应该在视线范围内有个限制(强迫玩家在质子冲能和原力场之间选其一)。讨论一下!
Karune:不错,原力场是干扰者的招牌技能,它既能用于进攻又能用于防守。很多时候,正确地使用此技能可以转变战局或者迫使对方退兵。
Q:在长期战斗中,怎样才能有效地进行人口供给?
1.调遣补给
2.调遣矿骡多采矿,用采来的矿造补给站
网友回帖:当调遣补给技能刚出的时候,一次技能只能+2人口,他们说这是应急技能。现在调遣补给+8人口了。就是说你可以省下造补给站的100水晶加上SCV造补给站时的时间成本了。
Karune:调遣矿骡在急需额外资源的情况下十分有效(每次技能召唤的矿骡在存在时间内可以采集不止100的水晶),不过如果你不小心卡人口了,调遣补给可以快速让你回到你的战略发展节奏上来。
Q:谢谢Karune,那么会不会有猥琐流高玩只用矿骡的?
你知不知道矿骡存在时间内能够采矿的精确数字?
轨道指挥部有技能冷却时间吗?虫后和尖塔呢?
Karune:矿骡的采集数量还需平衡,但是肯定要比造一个补给站的花费要多。轨道指挥部、虫后、尖塔没有技能冷却时间。就是说“是”的你可以在同一时间内调遣多批矿骡。不过如果你忘记了使用虫后和尖塔的技能,你将损失这段时间内的发展,因为同一时间内一个孵化场只能额外孵化一批幼虫;额外的质子冲能不能叠加,不过会重置持续时间。
网友评论