Q:Karune,你终于回来了,你会在论坛呆多长时间?还是只跟我们聊聊天?
Karune:哎,别提了,这段时间一直在忙着准备BlizzCon,累到不行,但是我会尽量抽出时间来论坛回答大家的问题。很快我们就能在暴雪嘉年华上见面了,那才是最让人兴奋的事呢。
Q:确实,不过我更希望看到Beta!说实话,能听到你的声音真是太高兴了。
Karune:暴雪嘉年华上你们仍然有机会获得星际2的Beta Key,我们到时会透露更多消息的。
Q:太好了!我非常向往今年的暴雪嘉年华,希望到时能够看到你!我要跟你和Dustin一块合影!XD
Karune:你会在我们的周边商品展台上看到Dustin,不过你可要跟紧他哦。
某位“俭朴”的玩家表示自己不想在BlizzCon上花钱,但又想了解BlizzCon的相关资讯,于是让Karune为他献谋划策。
Q:我今年不能去BlizzCon现场,但是又不想通过付费方式观看,有免费的直播吗?还是我只能傻傻的等到两天后各个网站进行信息汇总?
Karune:其实有很多渠道可以获取信息,例如我们的Fansite,另外,我们刚刚开通了Twitter,你也可以在那里订阅相关信息。
接下来是我认为今天蓝帖中最有价值的一个问题。
Q:在我看来,按照暴雪一贯的风格,星际2中应该会有像星际中Enslavers那样的小型战役,这样的话,如果玩家用地图编辑器进行编辑,他们就可以了解暴雪是如何制作这些战役的。所以我很好奇你们会怎么处理星际2中的这个问题,是直接像星际中那样以任务编排的方式还是像人族战役中那样设置任务中心,以便角色购买或升级单位。就我个人而言,我更喜欢后者,因为这样一来,UMS地图作者的创造力将更加丰富。
Karune:给你提供点额外的信息,银河地图编辑器几乎可以做到任何事情,甚至包括第三视角的射击RPG地图:)我相信很多人都怀念星际争霸中的彩蛋游戏,让人高兴的是我们已经做了一些实验,现在看起来都很成功。
关于Twitter
Twitter(维特)是国外的一个网站,它利用无线网络,有线网络,通信技术进行即时通讯,是微博客的典型应用。它允许用户将自己的最新动态和想法以短信息的形式发送给手机和个性化网站群,而不仅仅是发送给个人。2006年,博客技术先驱blogger.com创始人埃文·威廉姆斯(Evan Williams)创建的新兴公司Obvious推出了Twitter服务。在最初阶段,这项服务只是用于向好友的手机发送文本信息。2006年底,Obvious对服务进行了升级,用户无需输入自己的手机号码,而可以通过即时信息服务和个性化Twitter网站接收和发送信息。
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