国外知名星际2站点SCLegacy对BlizzCon 2009的信息进行了一次汇总,并且在与星际争霸2的首席设计师Dustin Browder交流后放出了一批FAQ,下面就是其中涉及到的内容。
根据2007年暴雪嘉年华上的故事模式,大部分的玩家只是点击Raynor的对话条,然后就忽略了这些对话。事实上,暴雪希望玩家根据他们选择的任务来选择怎样去进行游戏,而不是根据他们在酒吧中的聊天内容,因为那样看起来会与这个指挥军队、粉碎邪恶帝国的游戏格格不入。当你跟其他角色对话时会有很多选项比如“我该把我的军队派到哪?”“在哪里我可以升级科技”在与其他角色对话时你做出的选择看起来很重要也很有意义,但实际上都是废话,这也是暴雪移除这个对话选择系统的原因吧。有些人可能很喜欢这样,但这些人毕竟不多。暴雪砍掉这些内容因为他们想留下最好的东西,而事实上也确实使游戏更加出色。
暴雪热衷于将游戏录像输出转换成视频格式,但时间限紧张,近期可能不会抽出空来搞这个了。Dustin Browder声称“我们对于支持电子竞技有很大的兴趣,而且这也是我们想做的事情。我不知道已经进展到什么程度,不过我们在发售游戏和资料篇之后还会出补丁的。”
地图编辑器将会在Beta测试中公布出来,但不会在第一天就面世。可能是在Beta中期吧。暴雪希望编辑器能够首先在Beta中测试其自身的功能然后才是编辑器与战网的互动效果。暴雪还想让地图制作者们尝试它,所以当地图编辑器放出的时候,我们很快就会看到一些很棒的东西了。
制作星际争霸2中一些RPG风格的任务需要花费数个小时,其他有的则能耗上几周或者几个月,制作时间长短取决于整合所有要素的难度。暴雪希望其中的一些任务能有多种解决方案。他们不希望所谓的RPG系统就是指成百上千的任务,而是更多的星图和购买科技来升级。
星际争霸2中有很多单位模型不会出现在多人联机中,而是为单人游戏而特别制作的。Dustin没有告诉我们具体的数目,但是说可能要到资料片中星际争霸2的模型数量才会赶上魔兽争霸3。
暴雪嘉年华上的视频演示发生在整个战役的初期的中间阶段,在BlizzCon上播放的任务分支之前还有3个任务。异虫正在侵入人类的领地,此时Jim Raynor只是一个相对弱小且无奈的组织的领袖。
暴雪在单人战役部分与多人联机部分同等的精力。许多仍然活跃在论坛社区的fans们可能只对多人对战比较关心,但是星际争霸的流行很大一部分原因也是它的战役部分。
Dustin最期待的是3个种族之间能够做到平衡并且最终达到星际争霸的高度。
战役部分有完整的教学系统,其中还是视频以及互动任务。前哨战模式一样也有相应教程。单人战役部分包括针对多人联机部分的挑战模式,这样就能帮助你训练在多人联机中的技巧与战术。
暴雪认为对异虫来说游戏目前还有点不平衡,因为异虫的2本存在不足。在Beta期间他们将会对此作出调整。
种族特点和风格在开发过程中被认为应该是玩家自己来决定。人类的现在是一个机动性很强的种族,但最终人类的特点还未定型。
星际2中单位的升级与特殊技能的升级没有被分离,这样使建筑选择更加丰富和有趣。
宏机制仍然在修改,总的来说他们对孵化幼虫和召唤矿骡感到很满意,而质子充能在仍然在寻求大的改变。
Dustin认为使用异虫和人类的难度相当,神族目前是最好使用。
乌鸦与其设计初衷相符,但是自动炮台可能还需要一些小修改以便更好的扮演本来应有的角色。
感染者的施法需要重做。
为了更好的讲述故事,星灵的某些任务在自由之翼中就可以玩到。
战役目前包含15个系列任务。
单个地图中可以使用多种地图原件资料夹。
星灵单人战役的基本框架就是最终的分裂与统一,利用不同派系的优势和弱点,创建新生的星灵。
相对于其他两组来说,异虫的战役要更加的以英雄为中心。
星灵战役相比于人类来说更注重星图与行星的开拓。
Dlc计划涵盖了额外的挑战以及更多的进化和装备。其余的DLC计划还未确定。
在星际争霸2中,地图编辑器功能虽然不是必须的,但还是包含在内。
战役中的模型与图像可以用在自定义地图中,而动画则不行。
游戏开发人员认为异虫有很多代表性很强的单位,这些单位不能被移除(比如小狗,刺蛇和飞龙等),所以异虫很难变得有新鲜感和有趣。
很多超强的单位以及技能会在战役模式中出现,但在多人模式中我们不会见到这些单位和技能。
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