我们已经从很多的虫族试玩报告中听说了这件事——即虫族的兵种并不完善,虫族无法依靠现有的单位来进行对抗甚至赢得比赛。你或许会说雷兽可以解决这个问题,但是在你孵化出大量雷兽之前,你的对手就已经把你的基地摧毁殆尽。而2本科技作为承上启下的关键阶段则直接决定了整场比赛的走向——目前看来,蟑螂和腐蚀者似乎并不能很好的担任这一角色。那么你们又是如何看待这一问题的呢?
我认为(大部分人应该会同意我)目前的缺点就在施法者这个环节上,感染者无法代替蝎子在星际争霸1中的地位。你们对感染者是怎么看的呢?感染者在星际争霸2中的定位就是比赛中后期的施法者,就跟蝎子在星际争霸1中差不多。精神控制这个技能完全就不适合,而蝎子的黄雾与瘟疫却完全可以瞬间改变战斗的走向。
现在让我们来想一想什么样的单位才可以填补虫族的缺陷。这个问题本应由暴雪来解决。下面就是我的个人想法:
污染:暂时性的污染一块区域(面积跟黄雾的范围差不多),在这块区域中虫族的地面单位护甲加强,生命回复速度加快,而所有其余的种族的生命则在持续降低并且减慢其地面单位的移动速度。在ZVZ中你必须精心的选择这个技能的施放位置,因为你的敌人也有可能从这个技能中获益。被污染的区域会随着时间的减少而减少。
感染者与蟑螂应该成为虫族2本科技的关键单位。现在这些单位都很酷,相对来说也比较强——但它们却无法与虫族其余的兵种进行良好的协同作战。虫族的1本科技(比如刺蛇/小狗/毒蛉)在某些方面来说应该很快,火力强但也很脆弱。那么理想的2本单位就是应该可以保护虫族的军队,补足虫族1本的缺陷。我想暴雪先对对于蟑螂的定位在大方向上时正确的,即把它作为一个伤害吸收者的角色。现在的问题就是蟑螂除了在某些特殊的情况下还并不能完美的担任伤害吸收者的角色;不过我认为暴雪的方向是对的,他们最终也可以达到他们的目的。
对于感染者,它的新技能“真菌长鞭”(诱捕的强化版)似乎也还不错,因为这是一个为了“大场面”而生的技能。这个技能足够改变战斗的结果——但是我想感染者至少还需要一个别的技能来让它获得足够的出场率。或许是真菌感染?
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