我们一直都在进步 FIFA10全方位评测

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-10-04 09:22:31转载 返回原文

自从FIFA进入次世代以后就没有停止过进步,也逐渐的巩固了在足球游戏里的地位,但是对于FIFA FANS来说,FIFA达到真正完美还有很长的一段路要走,FIFA 09就有一些让人匪夷所思的BUG,比如经理模式天气不变,比如球员到退役数值都不会下降,比如守门员经常出击犹豫不决等等。可

自从FIFA进入次世代以后就没有停止过进步,也逐渐的巩固了在足球游戏里的地位,但是对于FIFA FANS来说,FIFA达到真正完美还有很长的一段路要走,FIFA 09就有一些让人匪夷所思的BUG,比如经理模式天气不变,比如球员到退役数值都不会下降,比如守门员经常出击犹豫不决等等。可以说,FIFA 09的成功有很大一部分原因来自于WE进入次世代的固步自封,然而PES 2010的DEMO公布以后,我们可以看到KONAMI还是下了决心要重夺曾经长期保持的霸主地位,所以FIFA 10如果还是对那些BUG和不足没有采取行动的话,那么刚还没坐热的第一宝座又要拱手相让了。



先来说一下FIFA10的一些新增要素

1.增加快速开球(From PES 09)
  2.增加训练模式(From WE 4——你没看错,是的,2000年的WE 4就有的训练模式不知道为什么FIFA到现在才加到次世代版本来)
  3.裁判判罚不切画面(From PES 09)
  4.自定义任意球战术
  5.任意球快速切换主罚队员(记不起是哪一代WE的东西了)
  6.下雪天气(FIFA 99曾经有过。后来WE 8国际版也有)
  7.导入玩家脸部(PES 2009就有,但是说真的,效果不怎么样,FIFA 10采用的是Web上创建,再下载到主机上,效果很不错)
  8.成长曲线 (WE 8的东西了,之前FIFA系列球员成长是不会停止的,活到老长到老)
  9.Vitual Pro,自己建立的小人参加单机的Be a pro和联网的Team Play
  10.360度盘带

修正的09 Bug

1.裁判BUG,很恶心的有利原则在10中终于有所改进
  2.经理模式天气不变终于得到修正

接下来我们从各个方面了解一下FIFA 10

画面

8.5(时代在进步,09顶级的画面到了10已经不让人惊艳)

优点:分辨率提升到原生1080i,精细度有所增加,雨天和雪天效果做的很好,并没有因此掉帧

缺点:相对09进步不大,球员建模还是老样子——身材胖瘦看不出有什么区别。DEMO中回放丢帧现现象缓解,但是偶尔还是会出现

手感

9.5(延续FIFA 09好手感)

优点:手感一如既往的出色,长传不会像气球那样。射门有了更多的变化,特别是远射威胁大大提升。360度盘带让带球更加细腻,带球转身有更多的变化。无球按 LT变成放低重心,可以更好的截断传球。右摇杆大步趟球威力大幅削弱,速度+身体的球员进一步弱化——上一代如果你用CR边线突破实在跟吃饭一样没难度。过人难度稍微下降一点(也有可能是我心理作用),方向键过人成功率有所提升

缺点:360度说白了就是原来的16向再翻一翻,今年EA和KONAMI的这个噱头都只是文字游戏而已。按键延迟依然存在,有时候直塞出不去延误时机真的想摔手柄。LT(L2)+RS(R3)的过人除了横拉其余作用依然不大,运气好能打出赏心悦目的进攻。天气系统对比赛影响非常小。下雨天球员盘带看不出和晴天有什么改变。

AI

9 (不笨,但还能更聪明点)

优点:Legend难度下电脑对手进攻跑位路线更为丰富,打了几场比赛电脑进球方式多很多,有短传渗透,长传冲吊,领先的时候会拖点时间放缓节奏。防守站位更加聪明,单刀球会采用挑射,守门员不像09那么傻,会更多的出击。对于快出界,救回来无望的球,AI也不会再浪费体力去追了

缺点:单刀球现在AI会挑射了,但是。。。。现在好像只要单刀就是勺子 守门员对于出击的把握还是有问题

界面

7(该换界面了吧。。EA)

优点:已经沿用了好几代,老玩家都熟悉了

缺点:效率太低,切换界面不像实况一切就过去。比赛中没有快速换人,换一次人要先开菜单,选择球队管理,再进入阵容设置,远远不如WE友善。查看球员详细数值也不是很直观,要先把光标移到球员名字上按RS/R3,再按RB/R1切换到数值那一页,没有球员数值横向对比。一句话,界面落后WE太多了,该换了吧。。

单机

8.5(相对09,经理模式和一球成名有所提升)

优点:经理模式增加球员成长曲线,我们终于可以不用看到老内维尔踢到40岁数值还在涨了- -)AI控制的俱乐部会和玩家更多的互动,比如会主动的向玩家询问球员的报价。加入了球员的状态(终于。。。。WE有这个系统已经是上个世纪末的时候了),球员的状态会随着表现,上场时间的不同。一球成名模式评分系统更加成熟,记得09有的位置的球员要打出好评价几乎不可能

终于有成长曲线了

随机状态加入

大幅提升的评分系统

缺点:我个人希望经理模式有转生的系统——既球员退役以后过一两年他儿子就代父出征了,但是FIFA 10还是没有,有时候赛季玩多了整个球队都是陌生脸真的有点玩不下去。当你把体能教练升到满级,球员的体力还是用不完。我经理玩了6场比赛,比赛中没有换过人,体力全都是满的

Be A Pro模式要改进的不少。首先是你的球员永远都是主力,永远都是打满场,至少了玩了3场比赛还没比换下场过,即使我体力透支了。另外队长的理念和现实完全脱轨——你当队长了就可以随心所欲的调整阵容,现实中哪个队长敢这样凌驾于主教练之上的?Be A Pro的生涯也太短了,才4个赛季,看一下WE 09的生涯模式,玩到你退役!EA是怕玩家玩太久了培养一个全99的跑去LIVE/PSN称霸?

音效10

两个解说员解说词都很生动,一场比赛下来几乎没有重复的。比赛开始前会介绍一下天气,如果下雪甚至还会调侃穿短袖的球员

背景音乐是仁者见仁了。有的人不喜欢摇滚,但是从我角度来说,FIFA 10的背景音乐我是很满意的

LIVE/PSN对战?

现在偷跑相信很少人敢上LIVE。。。反正我是不敢。不过FIFA一直以来的优势都是网络对战——非常低的网络延迟,各种网战模式,新加入的Vitual Pro,一切等10月2日正式发售吧~

总结:相对09之于08的变革,FIFA 10的进步幅度并没有那么大,对09的一些问题修修补补,增加了一些新要素,提高游戏平衡性。相信对于FIFA的fans来说,入FIFA 10是毫无疑问的。对于一直在犹豫要不要进入FIFA世界的朋友来说,借官方的宣传语——LET'S FIFA!

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