听教授点评《刀剑英雄2》的动作捕捉

互联网 | 编辑: 2009-09-29 10:56:50转载

前言:动作捕捉技术,在一些牛人的预言中,是未来二十年后的游戏将会普遍运用的一种高科技技术(另外几种为全息技术、思维捕捉、神经体感)。为了改进游戏内的武打动作,提高玩家在游戏内进行武术竞技的代入感,《刀剑英雄2》引入了该技术,并请请到三届武术散打冠军柳海龙进

前言:动作捕捉技术,在一些牛人的预言中,是未来二十年后的游戏将会普遍运用的一种高科技技术(另外几种为全息技术、思维捕捉、神经体感)。为了改进游戏内的武打动作,提高玩家在游戏内进行武术竞技的代入感,《刀剑英雄2》引入了该技术,并请请到三届武术散打冠军柳海龙进行真人动作捕捉。这种技术将会为《刀剑英雄2》带来什么样的变化?今天我们来听一听来自国内某权威大学的专家的声音,看看她是怎么说的:

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“我们此次采用的真人动作捕捉设备,是由美国魔神公司出品的第四代真人动作捕捉系统——Eagle-4 数字动作捕捉及分析系统,它由Eagle-4数字捕捉镜头、数据传输设备以及数据分析软件组成,可极其精确地捕捉复杂、细微的动作,哪怕是小拇指的一次颤动,都逃不过它的眼睛。”

“搜狐畅游的动作模特柳海龙,是我多年工作中见过最专业的一位。以前也有其他公司进行过真人动作捕捉,但是模特的动作质量远远达不到要求,因为武术是一种超高强度、极高速度的运动过程,并且带有高度的连贯性。武术运动不同于一般的跑步、打球,而是更强调一种打击感,这种打击感的出现和结束都是在十分之一秒之内完成的,如果不是专业的武术高手,没有过真正的实战经历,是表现不出来的,而柳海龙作为三届武术散打冠军,绝非浪得虚名,他的动作质量是我见过最高的。可以预见游戏中打斗动作的表现将会非常精确,并且打击感十足。”

“真人动作捕捉的数据,将会通过实时分析软件进行深度挖掘和分析,在进行3D仿真建模以后,实时分析软件将引导3D人物模型运动起来,实现1:1的运动模拟。得益于作为动作模特的柳海龙深厚的功力,这些模拟动画基本不用进行什么修正,只需要稍加渲染就能运用于游戏的动作设计中。最终出来的效果,将会让观众觉得不是用鼠标在操纵游戏人物,而是自己变成了游戏人物进行打斗。这种游戏代入感是革命性的,也将是所有武侠游戏追求的终极目标。”

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