Evil Geniuses在不久前的GameGune墨西哥站击败WemadeFOX夺冠,在结束GameGune的比赛后,EG将会踏上中国开始IEM大师赛的征程,尽管GG墨西哥参赛队伍稀少,但这个冠军依然带给EG很大的信心,此前,fnatic对于EG的队长芬兰人Lurppis进行了一次访问。
Evil Geniuses在不久前的GameGune墨西哥站击败WemadeFOX夺冠,在结束GameGune的比赛后,EG将会踏上中国开始IEM大师赛的征程,尽管GG墨西哥参赛队伍稀少,但这个冠军依然带给EG很大的信心,此前,fnatic对于EG的队长芬兰人Lurppis进行了一次访问。
首先祝贺你们获得GameGune墨西哥赛站冠军,从Evil Geniuses夺冠的过程看,本次大赛对你们来说难度不大啊。
EG.Lurppis: 拿到冠军并不容易,因为每次面对强队都不是什么简单的事情。我们在墨西哥数次险胜比赛,即使最终击败Wemade FOX也不例外。如今CS的输赢已经不仅仅要看你能赢多少分了,但是与此同时当我们拿下手枪局时(胜者组决赛,四个手枪局我们全部拿下),我们就能够大比分获胜;但是当我们输掉了手枪局时(决赛过程中我们输掉了四个手枪局),要么我们14:16输了比赛,要么我们就是16:13险胜,但是话说回来,在我眼中EG绝对有资格登顶墨西哥冠军。
好的,现在咱们说一下你刚才说到的险胜--其中有一场就是凭借两次加时赛才击败刚刚易阵的Turmoil。这场让人窒息的比赛是因为你们的确弱于他们,还是说他们太强了?亦或者说是两者兼有之?
EG.Lurppis: 和很了解你的队伍,同时又是你很了解的队伍打比赛会难上加难(尤其是和你们来自同一国家的队伍,因为每位队员之间几乎都非常了解对方),这方面最好的例子莫过于Begrip在IOL Final 4击败SK,又险些在WCG瑞典预选赛上击败fnatic。
险胜Turmoil是否是让你们在胜者组决赛大败Wemade FOX的原因之一?
EG.Lurppis: 我们赛前就知道自己能够击败Turmoil,我们也做到了,所以这场激烈的比赛除了算是为接下来面对Wemade FOX作了此热身之外,并没有什么特别的“功效。”
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