大国的崛起:从万王3看“中国创造”

互联网 | 编辑: 2009-09-30 10:14:14转载

2009年10月1日,全世界的目光都聚焦在了中国60周年国庆大典,聚焦在中国这个正在崛起中的大国——随着科技、经济实力的大力发展,中国的国际地位已得到世界各国的认可,国际形象也渐渐从“中国制造”转变为“中国创造”。

2009年10月1日,全世界的目光都聚焦在了中国60周年国庆大典,聚焦在中国这个正在崛起中的大国——随着科技、经济实力的大力发展,中国的国际地位已得到世界各国的认可,国际形象也渐渐从“中国制造”转变为“中国创造”。

而作为中国新兴产业的网游业,也迈着坚实的步伐加入到了“中国创造”、“走向世界”的行列:1999年,王者之作《万王之王》作为中国第一款商业化运营的图形化网络游戏就已举起了“中国创造”的大旗,自主研发了包括游戏引擎、系统构架及美术素材等大量内容,获得国内玩家的一致认可,并在2000年后挺进了东南亚等地区的网络游戏市场。

2009年,《万王之王》的最新续制巨作《万王之王3》在继续拓展海外市场的过程中,打入了欧美市场,获得了多家国际厂商的青睐,如与德国在线游戏公司Gamigo签下“《万王之王3》(国际版)即将正式在今年年底进军欧盟市场”的宣言,美服的内测招募也已开启(详见《万王之王3》(国际版)美服官方网站:http://kingofkings3.gamigo.com/)。

由于《万王之王3》的所有程序都由国人开发,题材全部为原汁原味的欧洲中世纪魔幻文化,因此这款“中国创造”的史诗大作得到了国外游戏厂商和玩家的关注,目前看来也是中国跨文化网游作品中的佼佼者。

在《万王之王3》中,传承于《万王之王》并得到了强化的城邦系统赋予了玩家更高层次的团队合作机会,玩家只要努力就能在游戏中享有极高的荣誉;新加入的装备、任务、表情等自定义系统则使玩家可以自己动手打造自己心仪的装备道具并定义它们的外形,玩家甚至还可以自己编辑发布任务,这一系统将玩家自己动手开创游戏和官方开发游戏融为一体。

PVP(玩家对玩家作战)系统中的“大逃杀”战场将只能在电影中看到的场景和游戏方式植入了游戏内,具有高级AI的NPC则会让玩家获得耳目一新的游戏感受,RVR(阵营对阵营)系统中波澜壮阔的史诗战争则会将目前世界上大部分游戏厂商无法做到的万人同服鏖战呈现在所有玩家面前。

总之,《万王之王3》在坚持传承经典、自主创新的同时,努力让玩家参与到游戏的打造中来,开创了具有国际先进水平的开放式游戏方式。

十年前,中国部分网游人才任职于国外的游戏公司,担任统系统工程师、美工等工作,使得网游行业中也出现了“中国制造”的影子。但十年后,国产网游获得了突飞猛进的发展,大批优秀的国产网游开始出现,并且其中的一部分还打入了国际市场,“中国创造”越来越为更多网游玩家所认可。

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