在蓝帖中Karune说第五十三批FAQ 将会很快推出,这一次暴雪终于没有跳票,很快就在几小时后我们终于见到了很有可能是Beta之前最后的一次FAQ.
作为总期第53期的FAQ,这一次也许是Beta版之前最后的一次FAQ了.
1.电脑AI - 电脑的线上AI会与线下AI有所不同吗?
不会。都是一样的。
2.你们有没有考虑过做一种“赛后”大厅?在这个大厅里,玩家们不仅可以一起讨论和观看上一场比赛,甚至还能直接在这个大厅里开启下一场对战?
是的,关于“赛后”大厅我们是有一个计划。不过,具体细节还没有最终确认。
3.除了目前的萨尔纳加瞭望塔、可摧毁的岩石以及灌木丛外,有没有加入其它新的地图特色?
没有。目前还没有加入其它新的地图特色。
4.若将单位的声效以及战役中的英雄都算在内的话,《星际争霸II》需要多少名声色不同的配音演员呢?
目前总共有58名声色独特的配音演员参与了游戏制作,其中一些人还身担多职。随着游戏发售日的日益临近,配音演员人数可能会增加。
5.到目前为止,我们在《星际争霸II》中看到的地形类型都会有例如“拜舍尔(丛林)”这样的名称。这样命名是不是指丛林这种地形的别称就叫“拜舍尔”,还是说每一种地形都是按照拥有该地形的星球名称而命名的?另外,还是拿这个例子来说,还有没有其它的使用不同地形集的丛林地图,比如“艾尔(丛林)”这种?
我们是用星球名称来给地形集命名的。现在地形集的数量要比旧版的《星际争霸》多很多,玩家在修改地形集时(包括调整纹理、装饰物、光照等)将会有非常非常多的选择,玩家完全可以在初设地图上创建出自己想要的地图变化。另外,将来可能会有一些以其它星球名称命名的丛林风格的初设地图。
6.关于暂停游戏这点玩家是否会有更多的选择?例如在《星际争霸II》:母巢之战中,每一名玩家都能暂停游戏三次,但其它玩家也可以取消暂停。现在能否在其它玩家取消暂停之前设一个取消暂停的等待时间(该时间可以由玩家编辑)?
我们建议玩家最好是在游戏中相互沟通好何时可以暂停游戏和取消暂停游戏。在我们看来,暂停游戏本身就已打乱了游戏操作流程,如果还强行让玩家等待一段时间才能取消暂停,这会让玩家感觉非常不便。暂停这一功能本身主要是在所有玩家协商一致后才使用的。
7.据了解,地图编辑器会在Beta版放出后不久就对Beta测试者开放,但是我还是想问一个比较无聊的问题,编辑器也会对非Beta测试者开放吗?
不会,地图编辑器只会在Beta测试期间对Beta测试者开放。
8. 当单位建造完毕后从生产建筑中出来时,也会像《魔兽争霸III》里那样只有4个出口?还是“无限”个出口?
不是无限的,但你的单位会从离建筑最近的点出来并走到你集结点所设的位置。
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