《玛娜传奇2》评测 用炼金术拯救学院

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-10-10 10:26:35转载 返回原文

《玛娜传奇2:没落学园与炼金术士们 携带版》是由PS2版的游戏移植而来的一款作品。作为《炼金术士》系列的作品之一,本作最大的特点自然还是出色的人设和丰富的合成系统。而这次移植PSP版之后更是加入了很多的新要素,如战斗员养成所的自动生成迷宫,令PSP版的可玩度大大提高

游戏简介

《玛娜传奇2:没落学园与炼金术士们 携带版》是由PS2版的游戏移植而来的一款作品。作为《炼金术士》系列的作品之一,本作最大的特点自然还是出色的人设和丰富的合成系统。而这次移植PSP版之后更是加入了很多的新要素,如战斗员养成所的自动生成迷宫,令PSP版的可玩度大大提高。

画面&声效

粗糙的背景+不太粗糙的人物

游戏在场景的制作方面不是很精细,堆了一地的书看着好似一本书等粗糙的画面表现随处可以看到,有可能会影响那些重视游戏画面的玩家们的游戏心情。作为《炼金术士》系列的作品之一,游戏的人设十分出色,角色在交流时的情感的变化都有专门做图,玩家可以更好地了解人物的内心和性格。

声效方面,音乐设计整体风格富有朝气,活泼轻快,而玩家在体验校园生活的同时,不同的音乐也伴随在玩家左右。同伴追逐时的欢乐,取得成绩时的喜悦,还有战斗时的紧张气氛,都被刻画在音乐里,完美地体现出来。游戏中并不是所有的对话都有配音,这个是一个小遗憾。

游戏系统简述

游戏操作:

十字键/摇杆:移动人物
  ×键:(地图中)跳跃
  ○键:确认、调查
  □键:无用
  △键:调出菜单
  START键:(迷宫中)打开地图
  SELECT键:打开学生记事本

下面我将利用游戏中的一些关键词来介绍游戏的系统

游戏方法

游戏中以周为时间单位,每周里玩家要进行各种课程的学习,和同学们交流。而推动游戏进程只有在限定的时间里达到该周的要求后才可以。

课题

既然是学校,就不能没有课程,玩家在游戏过程中会遇到对玩家提出各种要求的课题,玩家完成这些课题后委托人会根据玩家的表现得到评价,评价会转换为分值记录下来,每周里玩家必须得到足够多的分值才可以进行周末的事件剧情。课题分为两种,有固定课题和自由课题,固定课题如同必修课,玩家必须完成,基本上一周里玩家内以最高评价完成所有固定课题就可以顺利推动剧情前进了。如果你没有达到要求也没有关系,每周都会有给玩家自行分配的自由活动时间,在这些时间里,玩家可以接下自由课题,通过完成这些课题来积累积分。

自由时间

每周都会有提供给玩家自由活动的时间,在这些时间里,玩家可以去触发个人事件,去完成自由课题,也可以选择睡觉度过。

个人事件

每个角色有属于自己的个人事件,在系统规定的自由活动时间可以触发,相关的事件记录可以在学生笔记本中查到。完成这类事件可以获得特别装备并且更好了解游戏中的角色。

角色养成

游戏中没有等级,角色需要靠装备或者开启个人素材执照盘的方法来提升自己的能力,这样的设定导致探索和炼金这两样工作变得更加重要。

探索

探索是玩家获得素材的最主要方法,玩家来到校园外,通过在迷宫中的探索来寻找自己需要的素材,迷宫中的素材采集点可以用地图察看到,其中一些素材采集点还有小游戏可玩哦。

战斗

迷宫中伴随有战斗,所有的敌人都会在迷宫中游荡,当怪物和玩家接触之后,怪物的头上会出现一个按键的提示,顺势按下这个提示的按键就可以在战斗中率先发起攻击,如果你没有按或者按错了,那就是敌人说了算了。

战斗中,玩家和敌人的速度值将决定大家的攻击顺序,并显示在战斗界面的右上方。战斗系统十分传统,并没有太多的难度,唯一需要注意的就是速度值,不论我方还是敌方,很多技能可以影响速度值,速度值一旦受到影响,战斗的顺序就会被打乱,有可能就会对玩家不利。

每场战斗后,玩家会获得AP,积累一定战斗次数后玩家的能力也会提升。除此之外,战斗后系统还会根据角色SP的消耗情况进行小恢复。

调和

调和无疑是游戏的重要部分,课题和角色成长都会用到它。调和之前,我们需要调和书,这些书籍可以在购买部、迷宫的宝箱、战斗掉落中获得。

有了调和书就可以选择自己想要调和的物品了,选择好后系统会告诉你素材的需求,一切就绪了就可以准备开始了。

游戏中所有调和素材都是有属性的,玩家要通过素材卡片的边框颜色来判定,这一点对炼金过程非常重要。

进入素材调和之后,玩家需要先行选择角色,不同的角色有自己的炼金技能,玩家可以根据需要来决定使用哪位角色。角色选定后,开始放入素材进行调和,屏幕左下方的轮盘就是调和过程了,玩家看准时机按下圈来调整调和变化值,只有在选择与素材相同的颜色的情况下才会增加变化值,否则就是减少,除了这些,玩家还可以按下方块键来发动角色的炼金技能。

变化值的多少对炼金的影响可以在调和物品选择处看到。

试玩感受+推荐

游戏抛开众多RPG游戏中司空见惯的“宿命论”,穿插在游戏中的各种小事件则更加值得玩家回味,无论是与好友嬉戏追逐,相约一起探索未知的领域,还是曾经向自己的死对头夸下海口,最后尽自己的努力让他心服口服,都如同我们学生时期亲身经历过一般,给人十足的亲切感。

游戏中可以让大家去捉摸的东西很多,大量的炼金道具,独特的课题系统,角色间的互动过程,还有大量而丰富的迷宫,这些内容绝对够一个玩家认真把玩很久!整个游戏除了画面有点粗糙还真是没什么太多的不足之处,可以说比较完美了。

这款游戏推荐给那些不在乎画面效果的RPG游戏玩家们来体验,这绝对是一款十分优秀的RPG作品!

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