要说本作在知道它是使用的类似机战的战斗引擎之前还是很期待这款游戏的,毕竟PSP上以前那个《CODE GEASS遗失的色彩》还是很好玩的,这类动画改编游戏我还是喜欢AVG的进行方式,弄一个SRPG反倒觉得有些不伦不类的感觉;我是这个动画的饭,但是我从一开始并不对这个游戏包太大
感受
要说本作在知道它是使用的类似机战的战斗引擎之前还是很期待这款游戏的,毕竟PSP上以前那个《CODE GEASS遗失的色彩》还是很好玩的,这类动画改编游戏我还是喜欢AVG的进行方式,弄一个SRPG反倒觉得有些不伦不类的感觉;我是这个动画的饭,但是我从一开始并不对这个游戏包太大期望,原因只有一点:HUDSON这个公司,在制作同类游戏上面几乎没有任何经验,而且PSP的动漫改编游戏一贯的粗制滥造(死神,火影,家教等等)更让我对这个游戏失去信心,况且有眼镜厂 的光芒四射,只会让这个游戏黯然神伤。
画面&音效
刚进游戏等了会,果然有开头动画的,还是ALIPROJECT的鬼帝の劍啊,超感动,动画制作的很精良;进游戏之后剧情几乎完全语音,而且不时穿插的过场动画也给游戏增色不少,可以说,在进入战斗前的剧情叙述方面是很成功的,毕竟有1.27G的容量在那摆着,做成这样子也算是理所当然的事情;可是进入战斗就完全不是那么回事,机体建模粗糙的一塌糊涂, 而且视角及其别扭,可以说是冰火两重天了。
系统简单介绍
一句话:相当的LIKE机战的一款游戏
由于本人充电器没带到学校所以某些选项具体啥意思就不多解释了,基本都能看明白相信也不用我多废话。
最开始是剧情叙述,之后进入战斗,战斗结束后是整备时间,可以购买物品,和剧情任务对话,整备机体,全部完成后进入下一话,如此循环。
之后重点说下本作的战斗系统,首先采用了行动力决定行动顺序还算比较先进的(WAXF),其他的就满不是那么回事了,第一,无法反击十分要命,进行一场战斗时间被拖得很长;第二,攻击手段太少,一直用一招什么人都会腻掉的;第三,游戏对于剧情太过依赖,使得基本战斗没什么难度,好吧,你说这游戏还让我 们玩啥,看剧情找感动么,那还不如去看动画。
总结
怎么说呢,如果你想重温当年的感动就可以去玩这个,而且不需要啥技术和日文基础,如果你从来对机器人没啥兴趣 还是别下载了,1.27G能装好几个别的游戏呢。

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