NBA篮球大爆发 三款NBA2010横向评测

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-10-12 10:47:43转载 返回原文

10月6日是小P玩家中的篮球迷的节日,这一天在PSP平台上出现了三款篮球游戏(偷跑的不算啦),nba 2K10、NBA10 inside、nba live 10。既然是竞争对手,玩家们自然会拿他们作比较的。现在就由我爱德为大家分析一下到底三者谁优谁劣,谁才是PSP上最好的篮球游戏。

前言:

10月6日是小P玩家中的篮球迷的节日,这一天在PSP平台上出现了三款篮球游戏(偷跑的不算啦),nba 2K10、NBA10 inside、nba live 10。既然是竞争对手,玩家们自然会拿他们作比较的。现在就由我爱德为大家分析一下到底三者谁优谁劣,谁才是PSP上最好的篮球游戏。(以下内容纯属个人意见,欢迎来喷)

各自特色:

首先来说《2K10》,本作是美国最著名的3大篮球模拟游戏之一,2K公司的《NBA 2K》系列的最新作,也是该系列诞生10周年的纪念作品。《NBA 2K10》将在保留该系列前作优点的基础上,进一步提升游戏画面效果(事实证明只是提高了那么一点点)。作为一个正在冉冉崛起的游戏系列,NBA 2K系列游戏自从推出之日起就收到玩家们的好评,而其爽快感也一直为玩家所称道。

最新追加要素如下:

增加下压哨绝杀之后的回放和裁判复查最后时刻绝杀球员出手的录像。
  王朝模式里增加每4年自己选择12名球员征战奥运会。
  王朝模式里增加每周精彩10佳球 全明星周末中增加技巧挑战赛和3VS3挑战赛。
  增加与FIFA类似的传奇模式.自选一名球员征战NBA到退役。
  增加球员被替下后,球员递水和球员穿上长袖的衣服保暖。
  增加王朝模式中夺得总冠军之后的疯狂庆祝场面。
  增加吹技术犯规或者被吹犯规后跟裁判争执的场面。
  增加主教练因比赛打的十分的差,和裁判争执被吹罚出场外的场面。
  增加街头篮球场里面的球员街头过人动作。

2K10除了兼顾了之前的各种比赛模式外,更加完善了街球模式,增加了不少过人动作,街球篮球里的各种模式又有不同的乐趣,半场、全场、单挑、混挑(想象一下科比、詹姆斯、韦德、麦蒂同场互斗就让人觉得兴奋),满足不同玩家的需求。situation模式让玩家自己定义比赛的赛况,让玩家有机会重现过去传奇的时刻又或者创造属于自己的传奇一刻。至于最为玩家赞赏的爽快感爱德在试玩的过程中也感受到了,胯下运球、转身、上篮、扣篮、封盖动作一气呵成,自然而又流畅,一个字:爽!

接下来说说《NBA10 the inside》吧。由美国SCEA公司(索尼电脑娱乐北美分公司)发行,索尼SCE Studios SanDiego工作室(SCE圣地亚哥开发组,该制作小组擅长制作运动类型游戏,曾经开发过陪受好评的《美国职业棒球大联盟》等系列多部游戏)担任游戏的开发制作。虽然NBA新赛季11月才开始,但是游戏肯定会在一定程度上完全表现新赛季每支球队的球员,如果是刚刚加入其他球队的球员,也一定会通过某种形式让他最终归属那支球队。游戏目前预定2009年10月份在北美地区发售,游戏将通过UMD和PSN方式发售,有喜欢篮球类游戏的玩家不可错过。

SCE的PSP版《NBA 2010 深入比赛》加入了诸多新要素,将继续给玩家带来激情四射的赛场体验。本作新加入了征服模式,配合原有的躲避球,传切和小游戏三种项目,由玩家来完成称霸全国的伟业。《NBA10》不但拥有之前作品的迷你游戏,还会新增加2款迷你游戏,OpenLanes是一个10球保龄球游戏,另外一个是Cherry Pickin',一个基于猜谜解谜为主的迷你游戏。改良后的游戏引擎和AI难度使比赛变得更真实更激烈。 同时,由Kenny Smith和Ian Eagle带来的即时解说以及更完善的比赛方式,《NBA 2010:深入比赛》会给篮球游戏爱好者前所未有的掌机体验。

除了拥有基本的游戏模式外,本作还有其他两个竞争对手所没有的全明星技巧挑战赛和征服模式,相信大家都很享受当全能战士的感觉吧,现在有机会让大家亲身体验一下小皇帝、基德等三双高手是怎样炼成的;而征服模式再结合各种比赛规则,很好地满足了拥有称霸全国的雄心壮志的玩家们(这让我想起了那神奇的湘北队还有那赤木队长,感动ing...),想象一下全联盟的所有球员都为自己的队伍征战,感觉就是棒!此外,非常丰富的小游戏也是本作的特色,各式各样的小游戏让玩家仿佛置身于以篮球为主题的游戏厅,这一刻我们不是一个人在游戏~

最后登场的是《NBA live 10》了。EA SPORTS的《NBA live 10》带来了最完整的NBA篮球体验,让玩家享受至高境界的精彩比赛。强化的玩家的操作接口,不但提升了攻防两方的真实程度,更让玩家可运用篮球基本动作称霸篮下、快攻时沿着边线移动分散防守,以及如联盟顶尖球员般地灌分。加上融合了撷取自现实NBA数据和倾向的动态DNA技术,使得球赛感受更贴近真实。

与另外两个竞争对手相比,live的球员动作要丰富得多,组合键的使用令球员控球的动作非常多样,适当的运用组合键则可以华丽而不失实用性地甩过对手,然后轻松得分。而本作特有的hotspot系统让玩家更加清楚球员的拿手投篮点,让得分来得更加容易。而“be a pro”模式则可以让玩家“亲身”投入到比赛中去,在场上扮演其中一员,得分、抢断、篮板、助攻任君选择,就看大家有没有那个本事成为MVP了。还有那动态DNA技术可以通过数据分析球员的倾向,从而让玩家投入更多的脑细胞去研究比赛的对策。

画面、音效和音乐:

作为一款体育模拟类游戏,想必画面是大家都很重视的。谁不想看到自己心目中的偶像在场上,在自己的掌中活灵活现、飞檐走壁般得分如拾草芥。不过碍于小P机能的限制,非常遗憾地三作的画面表现都未能令各位玩家非常满意(三大厂商仍需努力啊!)。《2K10》里一些细节的东西做得好,球员的发带,护腕,鞋子也出来了,还有一些场内的互动等都做得很到位,例如教练、替补席和观众等,不过球员的外形则比较粗糙;《Inside》建模少所以显得稍微平滑,而偶尔的近照也比较像,整体上感觉画面好些;《live》里的球员也是“棱角”分明,而且球员身高体型比例有些怪,不过在肌肉线条的勾勒上做得不错。

《2K10》的画面

《2K10》里的球迷

《inside》的画面

《live》的画面

画面评分:2K10:7分;inside:7分;live:6分

在比赛时场外的喝彩声、篮球撞击地板的声音还有评述员的评述上面,三作都做得不错,平分秋色。而在菜单音乐方面,三款游戏本身自带的背景音乐都很出色,再次平分秋色,不过《2K10》里厂商很有诚意,玩家除了可以选择播哪首音乐外,还可以自己编辑音乐;而《live》也很厚道,除了可以选择游戏自带的音乐外,还能读取玩家小P“music"文件夹里的音乐;在这方面《inside》就做得不够好了。

音效&音乐评分:2K10:9分;inside:9分;live:8分

游戏菜单与系统:

在游戏菜单方面,《2K10》采用了球形菜单,非常醒目,不过要点入一格菜单才能看到子菜单的内容;而另外两作皆采用列表型的菜单显示,而子菜单的内容也能在光标移动到主菜单时看到,非常方便,不过在配色和外型上个人觉得《live》要比《inside》好看那么一点点。

开始菜单里的图标分别为选项(Option),快速开始(QuickGame),联网(Online),游戏模式(GameModes),特典(Features),存/取档(Load/Save)。

《2K10》里的球形菜单

开始菜单里分别为快速开始(QUICK PLAY),网络对战(ONLINE),游戏模式(NBA),特殊游戏(BLOCK PARTY),玩家档案(PROFILE)

《inside》的菜单

开始菜单分别为快速开始(PLAY NOW),传奇模式(BE A PRO),创建球员(CREATE PLAYER),游戏模式(GAME MODES),我的NBA设定(MY NBA LIVE)

《live》的菜单

游戏菜单评分:2K10:7分;inside:7分;live:8分

至于游戏系统方面,首先来说《2K10》,游戏模式分别有联赛模式(Tournament),街球模式(Street),练习模式(Practice),赛季模式(Season),季后赛(Playoffs),自建比赛(Situation),王朝模式(The Association)。值得一提的是自建比赛和街球模式,之前已经提过,自建比赛里的各种数据都可自己设定,给予大家挑战极限或者重现传奇的可能性;而街球模式则是相当欢乐,半场、全场、单挑、混挑,非常丰富。而且个人感觉街球模式下游戏画面比正常比赛要好一些。

模式选择

街球模式 

然后是《inside》,除了一些基本的模式外,比较特别的是征服模式,还有一些场外的小游戏相当丰富。征服模式下,按照玩家所选的规则比赛,比赛胜利的一方可以占领对方的地盘并且可以换取对方的一名球员,偶尔还要迎接其他对手的挑战,守住自己的地盘,最终目的就是要称霸全国!!!

征服模式

单人游戏

各种小游戏

小游戏如下:

horse:一方先做动作,然后对手模仿,模仿失败则先做动作的一方获得一个字母,先获得“horse”五个字母的一方获胜。
  own the court:双发竞争在场地的分区内投进球从而获得分数,时间结束时分数高的获胜。
  bang the boards:抢篮板然后投篮,得分最多的获胜。比赛前还要预测自己能够得多少分,达到预测分数可以获得预测分数的奖励。
  pinball:篮球弹珠台
  hot shot:投篮机
  block a shot:盖帽式的打地鼠
  shootin' bricks:篮球打砖块
  big shooter:滚球投篮
  alley oop:篮球保龄球1
  open lanes:篮球保龄球2
  cherry pickin':篮球泡泡龙

接着是《live》,the Crown系统里的overrall completion 显示出你当前的游戏完成进度。而本作有别于竞争对手的最大特点是动态DNA系统,游戏核心引擎在一流分析数据提供者的支持下,采用超过20支NBA球队的数据,评估出影响球员得分的“球员DNA”,分析球员在场上如何同心协力一起奋战的“球队DNA”,以及预估球员在场上各位置左闪、右躲或投篮机率的“倾向”。这使得比赛更有看点不在是死板的靠数据去打球。而“BE A PRO”模式则允许玩家固定使用一位球员,然后控制他在场上的所有举动,去完成他的职业生涯,是天王巨星还是万年替补就看玩家的技术了。不知道是不是数据量大的原因,《live》在读取速度方面实在是慢。

The Crown系统

 球员DNA系统

游戏系统评分:2K10:9分;inside:9分;live:9分

游戏操作:

首先是《2K10》

进攻按键

防守按键

L键:进攻时:选择传球/靠打 防守时:选择换人
  R键:加速
  方向键上:进攻时:要单挡
  方向键左:调动队形
  方向键下:进攻时:二人战术 防守时:双人夹击
  方向键右:战术手册
  摇杆:控制球员移动
  三角键:进攻时:转身/小跳步 防守时:盖帽/抢篮板
  正方键:进攻时:投篮 防守时:抢断
  交叉键:进攻时:传球 防守时:换人 
  圆圈键:进攻时:花式运球 防守时:站定让对方带球撞人
  select键:进攻时:请求暂停 防守时:故意犯规
  Start键:暂停游戏

然后是《inside》

L键:选择传球
  R键:加速
  方向键:战术
  摇杆:控制球员移动
  三角键:进攻时:转身/小跳步 防守时:盖帽/抢篮板
  正方键:进攻时:花式运球 防守时:抢断
  交叉键:进攻时:传球 防守时:换人 
  圆圈键:进攻时:投篮 防守时:站定让对方带球撞人
  select键:进攻时:请求暂停 防守时:故意犯规
  Start键:暂停游戏

接着是《live》

进攻按键

防守按键

进攻时:

圆圈键:投篮
  交叉键:传球
  按住L键+三角/圆圈/正方/交叉键:不同的运球动作
  圆圈键:小跳步
  R键:加速
  方向键:进攻战术

防守时:

三角键:盖帽/抢篮板
  正方键:抢断/飞身扑球
  交叉键:换人
  圆圈键:站定让对方带球撞人
  R键:加速
  L键:防守要位
  方向键:防守战术
  select键:战术犯规
  两下L键+三角/圆圈/正方/交叉键:选择换人

特殊按键

摇杆向着球篮方向+正方键:上篮
  按着R键,摇杆向着球篮方向+正方键:扣篮
  摇杆向着球篮反方向+正方键:后仰跳投
  按住三角键:球员的拿手得分区域
  轻按正方键:投篮假动作
  两下L键+三角/圆圈/正方/交叉键:选择传球
  交叉键+正方键:传空中接力球
  select键:请求暂停

操作评分:2K10:8分;inside:8分;live:9分

真实程度:

我们还是从《2K10》说起,本作在球队或者球员上的数值都设置得比较合理,而球员的动作方面也比较真实,不过在动作多样性上面就稍逊一筹了,球员运球的动作基本上也就那几个。然后是《inside》,在动作多样性上面和2K10一样比较的少,进攻时如果多次晃动(假投),会被判走步,而防守时如果时机掌握得好,非常容易实现盖帽,而且球员动作有点夸张,看起来比较假(试问大家何时见过大姚能把手伸到篮板顶呢...)。至于《live》方面,球员的动作非常丰富,组合键出来的效果也很华丽,不过在球队和球员数值的设定上有点不合理,例如魔术队总评只有83分,而鹰队和金州勇士队居然有93和95分,后者比湖人队还要高,还有科比大神的总分才98而韦德也有99等等,而系列一贯的作风:当球员有身体接触时总喜欢先用背顶几下,个人觉得打断了进攻的流畅性。

真实性评分:2K10:8分;inside:7分;live:8分

总结:

正所谓萝卜青菜,各有所爱,硬是要把三作比个高下实在实难为了爱德,也难为了大家。其实每一款游戏都有它的优点和缺点,希望大家看完我的横向评测后,可以各取所需,找到自己喜欢的一款NBA游戏,让我们各自在自己的舞台上飞翔吧。

返回原文

本文导航

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑